Проверить бесшовность Посмотрите, как текстура выглядит при повторении плиткой, и найдите заметные стыки. Сделать текстуру бесшовной Подготовьте изображение для бесшовного повторения и скачайте результат. Упаковать PBR-карты Объедините AO, Roughness и Metallic в текстуру ORM или RMA. Распаковать ORM/RMA Разделите RGB-текстуру ORM или RMA на отдельные карты. 1 2 3 4
cпасибо громадное за отличные текстуры)
Пожалуйста mauna)
Спасибо!
Пожалуйста Наталия.)
дерево 344 и 348 хорошо пойдёт тем кто делает модели оружия
Кажется это секвойя.)
spasibo rebyat!
А карты бампа для текстур нет?