
В этом уроке вы узнаете:
- как сделать реалистичную визуализацию с Vray 2.0 и 3ds Max 2011;
- как использовать ies lights, настроить освещения VRay солнца и неба;
- как использовать Vray Physical Camera.
Я использовал VRay plane lights, vray sun и sky, photometric ies lights и vray камеру, использовал VRay plane lights для каждого окна, все лампы имеют одинаковые настройки, вы можете увидеть настройки на правой панели, здесь как это выглядит на виде сверху
Также я использовал VRay sun и sky, ниже показано положение Vray sun и настройки.
Теперь пришло время для камеры V-Ray, а это настройки камеры.

Как освещение внутри комнаты я использовал photometric ies lighting, я не использовал vray ies потому что стандартные фотометрические источники света имеют более настраиваемые параметры, все фотометрические источники света имеют те же параметры, что на скриншоте. Все настройки.
А вот как выглядит ies

Мы сделали с освещением часть здесь, давайте посмотрим на настройки рендеринга, я обычно используют brute force, но в это время я хотел быстрой визуализации, карта irradiance map + light cache быстрее, чем light cache + brute force.
Если вы хотите ускорить время рендеринга при использовании этой установки, перейдите на вкладку Settings, и в Global Subdivision Multiplier измените 3 на 1.
В фотошопе я сделала коррекцию цвета, хроматические аберрации и резкость, не более того. Я надеюсь, что вы узнали что-то новое, пожалуйста, если у Вас возникли вопросы, просто комментируйте.
Еще рендер с этого проекта.







Прекрасная работа
Спасибо Игорь.
figol18, доброе утро! А как можно с вами связаться, чтоб поговорить в личке?=)
Ucha — на странице «О нас» и «Мои услуги» есть мой email. Еще можно на форуме писать в личку.
Здравствуйте! Установила Vray с этой ссылки, на след. день антивирусник завозмущался,и после этого рендер не активен,вот что всплывает и в окне Render Setup нет всех вкладок. Помогите, пожалуйста.
очень приятный виз ))) теплый, уютный))) и урок толковый
Спасибо LOKLI. Рады старатся.)
Потрясающе. Особенно когда сам еще в низах булькаешь.
Спасибо Макс. Все мы там были…)
Где найти информацию, как именно надо настраивать модуль рендеринга (не про конкретно данную работу)?А то после курсов (авторизованных Автодеском) получается ну совсем не такая картинка.
Вот хорошая книга http://nnm-club.ru/forum/vi… (на английском). Если не знаешь английского — посмотри здесь http://vraydoc.narod.ru/. Удачи Макс.
Совершенно чудесный урок, очень помог. Очень хотелось бы узнать как Вы настраиваете текстуру пола, чтобы добиться такого реалистичного отражения?
С помощью карт отражения. Спасибо большое.)
Интересно, а как вы сделали размытым задний план? в фотошопе?
Настраивал фокус в камере. Уже готовлю урок по это теме.)
добрый день! подскажи, в какой камере сделаны настройки по глубине резкости, VRayPhysicalCamera или Standart Camera? Очень жду урок !!!!
Это VRayPhysicalCamera. Урок немного отложил, но скоро будет.
благодарю за ответ! вот ссылка на урок в сети (http://3d-uroki.org/tutoria…, недавно нашел, но вот что-то у меня не получается пока настроить VRayPhysicalCamera вообще, нет глубины резкости, либо весь план размыт, либо все четко((((
Пожалуйста snezhinka. Все познается в практике.)
у меня получилось настроить глубину!!!!!!!!!!
Это хорошо snezhinka.) Я рад.)
А я вот не могу в рэе работать, так бы по-любому бы урок прошел) У меня комп слабый и для стандартного 3 дмакса. Вот не могу найти большинство уроков со стандартным 3Д( А работа супер!
У меня была такая же проблема когда я только начинал. Могу посоветовать вам работать в более ранней версии 3ds max (2009), она менее требовательна, и не хуже новых версий. С ней думаю у вас и Vray пойдет. Если нет, используйте Mental ray визуализатор, он не уступает Vray в качестве.P.S. 4-5 лет назад, у меня был ПК с 512мб оперативки, 1.4GHz. И я делал не плохие проекты в 2009 максе c Vray 1.5. Иногда вылетал, но я и этому был счастлив.Главное не то, какой у тебя компьютер, и каким рендером пользоватся — главное делать с душой. )У тебя все получится…
Да. Действительно, работа супер!)
Спасибо Сапижулла…)
ЗДОРОВОМНЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Спасибо Елена.)
класс!!!! А почему в lights plane не поставить галочку skylights portal и сами лайтики в комнатку не затащить?
Можно и с галочкой skylights portal, но в данной работе решил не использовать. Если лайтики затащить в комнату — окно будет не освещенное, лучше за окном.
Просто супер!
Спасибо Марк.)
Здравствуйте, не могу понять в чём дело. Всё делала по вашим рекомендациям, а вышел белый экран. Подскажите пожалуйста!
Убедитесь что вы делаете рендер с окна камеры. Иногда в ломаных 3ds max, происходит глюк, активное окно камеры, а рендерит с другого окна. Для решение этой проблемы нужно во всех окнах поставить вид камеры, и произвести рендер.
Расскажите пожалуйста про настройки Vray sky. На визуализации в районе окон голубые засветы.
Вот настройки Vray sky.
Дико извиняюсь,а не проще выложить максовский файл(без мебели,просто комната-освещение-камера)
Можно и так. Но в таком случае не будет видно конечного результата. А в данном случае видно какая картинка, какой интерьер получится с применением данного освещения и настроек.)
Здравствуйте. Нужен Ваш совет. Столкнулся со следующей проблемой. Основание стен было сделано с помощью плоскости, далее выдавлено на необходимую высоту, оттекстурировано с применением модификатора UVW Map. Установлено освещение, правда только наружное (окно + дневное). Установил камеру с необходимы настройками и в нужном месте, выполнил рендер. Результат: получился рендер всего окна перспективы, а не рендер поля зрения камеры. При попытке сделать часть стены невидимой для камеры, стены всей комнаты становились невидимыми. Вопрос: как сделать рендер части комнаты которая попадает в поле зрения камеры, что я сделал неправильно. Заранее благодарен.
Денис — что бы рендерился вид с камеры нужно в окне проекции включить вид камеры, и потом с активным окном камеры начинать рендер. Так же включайте Self selected в настройках окна проекции, что бы точно настроить композицию в кадре.
Здравствуйте. Все сделал как на скринах но слишком зернистый рендер получается. Почему так? и что можно сделать?
Добавьте источника света больше Shadow subdivs
а теперь рендер слишком темный получается. я пытался сделать vray sun с темиже настройками, что и у вас но в комнате темно как ночью,только под окном свет. с таргет лайтом(вместо врэй сан) все по лучше обстоит но также темно. помогите
Увеличьте параметр ISO в настройках камеры. (чем больше значение тем светлее).
я в шоке! а вот у меня что то не получается достичь таких результатов
Денис, со временем все придет. Нужна практика.
Здравствуйте, я в 3д не так давно, подкажите пожалуйста. Выставляю свет по вашей рекомендации, а в помещении все равно темновато. Как быть?
Сколько у вас окон. В этом интерьере 3. Если вы все настройки сделали точности как в уроке, проблема может быть в количестве окон. В этом случае вам придется в камере уменьшить f-number. И добавить интенсивности источникам.
ОЙ!!!!! Спасибо!!! Огромное!!Уменьшила f-number и всё получилось!! И спасибо за урок, всё доходчево, особенно для чайников как я)))))! (
Пожалуйста Ольга.)
сделал настройки света и камеры по Вашей инструкции в уроке. но из окна все засвечено, у меня почти не видно панорамы за окном, и очень сильный шум на картинке (замусоренность и зернистость). что исправить?
вот мой рендер.
Что бы убрать зернистость источникам света, добавь больше Subdivs, и в материалах которые имеют отражение (холодильник фасады кухни) тоже больше Subdivs в свитке Reflection.
насколько больше? в 2 раза? или больше? я поставил по 50 Subdivs во всех параметрах и всех материалах. только саму кухню я редактировал в отдельной сцене. потом добавлял в главную через merge.не особо помогло
Подскажите пожалуйста, вот у вас в конечном рендере видно что стены если они белые, то они белые, а у меня какие то бежевые становятся, хотя изначально было задано что они должны быть белыми.(((
Saturation в GI понизить нужно! Это перенос цвета объекта на другой, В общем смешивание цветов. По дефолту стоит 1,0…если поставить 0,1 это уже будет неестественно(стирильно чисто). В пределах 0,3-0,5 нужно ставить.
Спасибо!!!!!!!)))
Пожалуйста.)
Здравствуйте! на самом деле очень интересный и познавательный урок! но у меня вот какая проблема — почему-то просчет картинки, даже самой маленькой. происходит долго, несмотря на то, что сцена весит не так уж и много (бывало и в 2 раза больше сцена весила), а компьютер у меня достаточно мощный. не подскажете, в чем может быть причина?
Все из за настроек, качества рендера — это нормально. Можно уменьшить например Irradiance Map, потеряется немного качества, но просчет пойдет быстрее.
Здравствуйте) Подскажите пожалуйста,вот такая проблема- ставлю виа рей лайт за окно и все устраивает,пока не поставлю шторы..) свет в сцене хороший,все нормально, но сами шторы ооочень затемненные становятся, свет из окна через тюль нормальный, а вот шторы….вообще не видно,ни текстур,ни цвета,ни рисунка…
Лилу покажите пожалуйста скриншоты.
свет за окном (настройки обычные на виа рее) один за окном , один-центральное освещение. Рендер быстрый,может и жуткий, но проблема такая везде))
свет из окна- подсвечен в фотошопе
Доброе утро! Возможно, вы сможете подсказать- использую все настройки, как в уроке, фон за окном получается черный? В чем проблема? Заранее спасибо
Бросте сцену — посмотрю.)
Замечательный урок!!!А не могли бы Вы сделать о настройках экстерьера,улицы.
klassno
Спасибо.)
Спасибо!!!Работа замечательная! Но у меня получилось совсем не так ((( даже не близко )))
Спасибо Alla. Оно придет с опытом.
А якщо немає вікон, а закрите приміщення….тоді як ставити світло?
Ярина, тоді треба налаштовувати штучні джерела освітлення. Лампи, люстри, бра. Ось, вам може допомогти цей урок.
Доброй ночи!!! У меня такая проблема, почему за окном нет панорамы? Все настройки делала как в вашем уроке. Качество света все понравилось, но за окном черный фон. И почему подсвечиваются ручки у окон.Вот что получилось.
просто класс. вот мне бы так……….
Нужна практика и все получится.)
Круто! Графика, просто глаза отдыхают) А можно вопрос? Получается, так же красиво будет и в самой игре? То есть графика не должна пострадать. Я имею ввиду движок юнити
В игре такую графику не используют. Там нужна более упрощенная, ибо игра получится слишком тяжелой.
Добрый день. Простите дилетанта, но сейчас буду задавать, наверное сверх глупые вопросы)Произошел «затык» на вот этом месте.У вас написано, что настройки должны выглядеть так.У меня же в этом поле чисто, и выбрать нечего. Просто пусто.Я так понимаю, что это отдельный файл? Где его можно взять? И куда сохранить?Спасибо большое.
Да Елена, это отдельный файл. Вот посмотрите этот урок — http://junior3d.ru/lessons/…
Доброго времени суток, и сколько у Вас длится рендер с такими настройками?
figo18, спасибо за познавательный црок! У меня вопрос. Сделала все как в уроке, но у меня почему-то получился жуткий пересвет: сцена — это просто белый лист бумаги. В чем может быть причина? Спасибо!
Проверьте настройки камеры, а также здесь важную роль играют материалы.
Доброго времени суток! Для начала хочу поблагодарить за урок) У Вас отличный рендер, глубину резкости Вы наверное в самом максе настраивали судя по растению в горшочке, в PS её было бы сложно сделать! У меня только возникла проблема с наложением текстур, Можно поинтересоваться, чем Вы пользуетесь при текстурировании? С Уважением!
uvw map и unwrap map. Спасибо Владимир.
Подскажите пожалуйста,такая проблема, при рендере пол черный,только пол,все остальное осыещается нормально,если пол рендерить отдельно,то его видно.
Проверьте, может там нормали нужно перевернуть.
А как добиться такой реалистичности паркета???
Используйте карту отражения.
Огромная проблема возникла,делаю рендер все хорошо и вроде устраивает . сохраняю картинку,и картинка при сохранении меняет свою четкость . размытая, никакой четкости ! не знаю что с этим делать и как избавится от этой проблемы . подскажите пожалуйста
Было бы хорошо если б вы показали пример, до (сделайте снимок с экрана) и после сохранения.
Здравствуйте, очень понравился урок. Но у меня сцена очень долго рендрилась. Почему? И что можно сделать? Помогите)))
Попробуйте уменьшить Subdivs и Sample в Irradiance map (настройки рендера)
Здравствуйте! Спасибо за полезные уроки. У меня возник вопрос по рендерингу — делаю как в вашем уроке, но при рендеринге получается много шума. Что с этим делать?Рендеринг прилагаю.f-number стоит 2.5
Проверьте настройки light cache и irradiance map.
помогите мне понять , как сделать это… реалистичней…….
vray 1.50.
1) Уделите больше внимание текстурам и материалам. Слишком крупный рисунок на обоях. Не думаю на полу и на шторах может быть одна текстура. 2) Шторку нужно переделать — поищите здесь я уже писал урок по этой теме.3) Проверьте размеры и соотношение объектов, что бы они были реальных размеров. Например, оно как по мне слишком широкое, и нет глубины.4) Вид за окном плоско выглядит — сделайте дугообразную плоскость с фоном за окном.5) Уделите внимание мелким деталям. Например, добавьте карниз, добавьте подвязки шторам, также можно добавить игрушек, книг. А также светильники, бра и т.д.6) Сделайте освещение как в этом уроке. Если это дневное освещение — свет должен из окна.
и еще камера стоит очень не правильно… но это чисто придирка. (извиняюсь автор)
Здравствуйте! Спасибо за урок!Давно хочу узнать: как у вас получается наложить так много текстур? У меня не получается сделать больше 24х в одном файле. Я просто накладываю текстура в другом файле и экспортирую этот объект. А вы как делаете?
Используйте материал Multi/Sub-Object, внутри его можно складывать много материалов.
M — utilitis — reset material editor slot загрузятся новые шарики, а старые если подписаны сохранятся в общем списке
Очень круто! )
Отличная работа! Вопросы были, но вы на них уже ответили в комментариях, большое спасибо за урок и за ответы.
Спасибо ! Очень помогли. А как вы сделали эффект воздушной перспективы ? На картинке с цветочным горшком очень реалистично получилось изображение.
С помощью расфокуса камеры. Вот урок http://junior3d.ru/lessons/…
Помогите пожалуйста! Только начала учить зд мах. по книге сделала первую работу и вроде все шло хорошо, пока дело не дошло до визуализации. Сделала настройки так, как было сказано в книге, и в итоге уже при самой визуализации интерьер получается чересчур светлым и желтым, совсем не соответствует тем цветам, что есть. Это произошло именно в результате настроек. Потом я использовала ваши настройки, но все осталось по-прежнему. Почему так?Подскажите, что нужно в них изменить, чтоб получилось нормально? Для сравнения вот рабочее окно и результат визуализации:
У вас пересвет. Покажите скрин вида с верху, что бы было видно где у вас размещены источники света. У вас vray материалы. Также вам нужно выставить гамму 2.2.
Оно было нормально пока я не выставила все настройки, как было задано. К сожалению, обьяснений, что они значат, там нет.А где именно выставляется эта гамма? я еще совсем новичок, мало знаю.
111
Не очень хорошо видно так как скрины маленькие, но мне кажется что на окне у вас нет освещения врей плайн (посмотрите еще раз урок). Также я вижу 8 источников внутри комнаты, ели вы делает дневное освещения, то их нужно выключить. По сути освещаете только солнцем и плейном на окне, который имитирует рассеянный свет окружающей среды….
Спасибо ОГРОМНОЕ!! Вы очень помогли! Успехов Вам!
Фото к предыдущему комментарию
Выдает ошибку an error has occurred and the application will now close при использовании VRaysun…
Выдает ошибку «an error has occurred and the application will now close» при использовании vraysun… Как это исправить?
классный урок! спасибо. а скажите , у меня цвета не такие яркие получаются, что сделать, чтоб сделать ярче. в фотошопе делаю , но это не то. 1- это мой рендер без фш, 2- с фш, 3 — то чего хочу добиться. вы не знаете в чем дело? Может в настройках рендера увеличить какое-то значение, гамма 2.2 и на выходе 1.0. а с цветами лажа(( буду благодарна!
Изображение не прикрепили.