Освещение и создание реалистичной визуализации с Vray и 3ds Max

render 3ds Max

В этом уроке вы узнаете:

  • как сделать реалистичную визуализацию с Vray 2.0 и 3ds Max 2011;
  • как использовать ies lights, настроить освещения VRay солнца и неба;
  • как использовать Vray Physical Camera.

Я использовал VRay plane lights, vray sun и sky, photometric ies lights и vray камеру, использовал VRay plane lights для каждого окна, все лампы имеют одинаковые настройки, вы можете увидеть настройки на правой панели, здесь как это выглядит на виде сверху

Vray with 3ds Max

Также я использовал VRay sun и sky, ниже показано положение Vray sun и настройки.

визуализации в 3d Max

Теперь пришло время для камеры V-Ray, а это настройки камеры.

Vray

Как освещение внутри комнаты я использовал photometric ies lighting, я не использовал vray ies потому что стандартные фотометрические источники света имеют более настраиваемые параметры, все фотометрические источники света имеют те же параметры, что на скриншоте. Все настройки.

с Vray и 3d Max

А вот как выглядит ies

визуализации Vray

Мы сделали с освещением часть здесь, давайте посмотрим на настройки рендеринга, я обычно используют brute force, но в это время я хотел быстрой визуализации, карта irradiance map + light cache быстрее, чем light cache + brute force.

Vray и 3ds Max

Если вы хотите ускорить время рендеринга при использовании этой установки, перейдите на вкладку Settings, и в Global Subdivision Multiplier измените 3 на 1.

В фотошопе я сделала коррекцию цвета, хроматические аберрации и резкость, не более того. Я надеюсь, что вы узнали что-то новое, пожалуйста, если у Вас возникли вопросы, просто комментируйте.

Еще рендер с этого проекта.

визуализации с Vray и 3ds Max

визуализации в Vray

визуализации в 3ds Max

Подписаться
Уведомить о
guest

171 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Игорь Скляренко
Игорь Скляренко
13 лет назад

Прекрасная работа

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Игорь Скляренко

Спасибо Игорь. 

ucha
ucha
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

figol18, доброе утро! А как можно с вами связаться, чтоб поговорить в личке?=)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  ucha

Ucha — на странице «О нас» и «Мои услуги» есть мой email. Еще можно на форуме писать в личку.

Lenochek
Lenochek
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Здравствуйте! Установила Vray с этой ссылки, на след. день антивирусник завозмущался,и после этого рендер не активен,вот что всплывает и в окне Render Setup нет всех вкладок. Помогите, пожалуйста.

LOKLI
LOKLI
13 лет назад

очень приятный виз ))) теплый, уютный))) и урок толковый

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  LOKLI

Спасибо LOKLI. Рады старатся.)

Макс Иванович
Макс Иванович
13 лет назад

Потрясающе. Особенно когда сам еще в низах булькаешь.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Макс Иванович

Спасибо Макс. Все мы там были…)

Макс Иванович
Макс Иванович
13 лет назад

Где найти информацию, как именно надо настраивать модуль рендеринга (не про конкретно данную работу)?А то после курсов (авторизованных Автодеском) получается ну совсем не такая картинка.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Макс Иванович

Вот хорошая книга http://nnm-club.ru/forum/vi… (на английском). Если не знаешь английского — посмотри здесь http://vraydoc.narod.ru/. Удачи Макс. 

KseniaZy
KseniaZy
13 лет назад

Совершенно чудесный урок, очень помог. Очень хотелось бы узнать как Вы настраиваете текстуру пола, чтобы добиться такого реалистичного отражения?

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  KseniaZy

С помощью карт отражения. Спасибо большое.)

Pinx
Pinx
13 лет назад

Интересно, а как вы сделали размытым задний план? в фотошопе?

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Pinx

Настраивал фокус в камере. Уже готовлю урок по это теме.)

Snezhinka21
Snezhinka21
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

добрый день! подскажи, в какой камере сделаны настройки по глубине резкости, VRayPhysicalCamera или Standart Camera? Очень жду урок !!!!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Snezhinka21

Это VRayPhysicalCamera. Урок немного отложил, но скоро будет.

snezhinka21
snezhinka21
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

благодарю за ответ! вот ссылка на урок в сети (http://3d-uroki.org/tutoria…, недавно нашел, но вот что-то у меня не получается пока настроить VRayPhysicalCamera вообще, нет глубины резкости, либо весь план размыт, либо все четко((((

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  snezhinka21

Пожалуйста snezhinka. Все познается в практике.)

snezhinka21
snezhinka21
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

у меня получилось настроить глубину!!!!!!!!!!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  snezhinka21

Это хорошо snezhinka.) Я рад.)

денис
денис
13 лет назад

А я вот не могу в рэе работать, так бы по-любому бы урок прошел) У меня комп слабый и для стандартного 3 дмакса. Вот не могу найти большинство уроков со стандартным 3Д( А работа супер!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  денис

У меня была такая же проблема когда я только начинал. Могу посоветовать вам работать в более ранней версии 3ds max (2009), она менее требовательна, и не хуже новых версий. С ней думаю у вас и Vray пойдет. Если нет, используйте Mental ray визуализатор, он не уступает Vray в качестве.P.S. 4-5 лет назад, у меня был ПК с 512мб оперативки, 1.4GHz. И я делал не плохие проекты в 2009 максе c Vray 1.5. Иногда вылетал, но я и этому был счастлив.Главное не то, какой у тебя компьютер, и каким рендером пользоватся — главное делать с душой. )У тебя все получится…

Сапижулла
Сапижулла
13 лет назад

Да. Действительно, работа супер!)

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Сапижулла

Спасибо Сапижулла…)

ЕЛЕНА
ЕЛЕНА
13 лет назад

ЗДОРОВОМНЕ ПОНРАВИЛОСЬ

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  ЕЛЕНА

Спасибо Елена.)

Сергей
Сергей
13 лет назад

класс!!!! А почему в lights plane не поставить галочку skylights portal и сами лайтики в комнатку не затащить?

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Сергей

Можно и с галочкой skylights portal, но в данной работе решил не использовать. Если лайтики затащить в комнату — окно будет не освещенное, лучше за окном.

Марк
Марк
13 лет назад

Просто супер!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Марк

Спасибо Марк.)

Vishenka
Vishenka
13 лет назад

Здравствуйте, не могу понять в чём дело. Всё делала по вашим рекомендациям, а вышел белый экран. Подскажите пожалуйста!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Vishenka

Убедитесь что вы делаете рендер с окна камеры. Иногда в ломаных 3ds max, происходит глюк, активное окно камеры, а рендерит с другого окна. Для решение этой проблемы нужно во всех окнах поставить вид камеры, и произвести рендер.

Алёна
Алёна
13 лет назад

Расскажите пожалуйста про настройки Vray sky. На визуализации в районе окон голубые засветы.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Алёна

Вот настройки Vray sky.

Alex1917
Alex1917
12 лет назад

Дико извиняюсь,а не проще выложить максовский файл(без мебели,просто комната-освещение-камера)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Alex1917

Можно и так. Но в таком случае не будет видно конечного результата. А в данном случае видно какая картинка, какой интерьер получится с применением данного освещения и настроек.)

Денис_Н
Денис_Н
12 лет назад

Здравствуйте. Нужен Ваш совет. Столкнулся со следующей проблемой. Основание стен было сделано с помощью плоскости, далее выдавлено на необходимую высоту, оттекстурировано с применением модификатора UVW Map. Установлено освещение, правда только наружное (окно + дневное). Установил камеру с необходимы настройками и в нужном месте, выполнил рендер. Результат: получился рендер всего окна перспективы, а не рендер поля зрения камеры. При попытке сделать часть стены невидимой для камеры, стены всей комнаты становились невидимыми. Вопрос: как сделать рендер части комнаты которая попадает в поле зрения камеры, что я сделал неправильно. Заранее благодарен.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Денис_Н

Денис — что бы рендерился вид с камеры нужно в окне проекции включить вид камеры, и потом с активным окном камеры начинать рендер. Так же включайте Self selected в настройках окна проекции, что бы точно настроить композицию в кадре.

Михаил
Михаил
12 лет назад

Здравствуйте. Все сделал как на скринах но слишком зернистый рендер получается. Почему так? и что можно сделать?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Михаил

Добавьте источника света больше Shadow subdivs

Михаил
Михаил
12 лет назад

а теперь рендер слишком темный получается. я пытался сделать vray sun с темиже настройками, что и у вас но в комнате темно как ночью,только под окном свет. с таргет лайтом(вместо врэй сан) все по лучше обстоит но также темно. помогите

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Михаил

Увеличьте параметр ISO в настройках камеры. (чем больше значение тем светлее).

денис
денис
12 лет назад

я в шоке! а вот у меня что то не получается достичь таких результатов

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  денис

Денис, со временем все придет. Нужна практика.

Ольга
Ольга
12 лет назад

Здравствуйте, я в 3д не так давно, подкажите пожалуйста. Выставляю свет по вашей рекомендации, а в помещении все равно темновато. Как быть?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ольга

Сколько у вас окон. В этом интерьере 3. Если вы все настройки сделали точности как в уроке, проблема может быть в количестве окон. В этом случае вам придется в камере уменьшить f-number. И добавить интенсивности источникам.

Ольга
Ольга
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

ОЙ!!!!! Спасибо!!! Огромное!!Уменьшила f-number и всё получилось!! И спасибо за урок, всё доходчево, особенно для чайников как я)))))! (

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ольга

Пожалуйста Ольга.)

Сергей Щербаков
Сергей Щербаков
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

сделал настройки света и камеры по Вашей инструкции в уроке. но из окна все засвечено, у меня почти не видно панорамы за окном, и очень сильный шум на картинке (замусоренность и зернистость). что исправить?

Сергей Щербаков
Сергей Щербаков
12 лет назад
Ответить на  Сергей Щербаков

вот мой рендер.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Сергей Щербаков

Что бы убрать зернистость источникам света, добавь больше Subdivs, и в материалах которые имеют отражение (холодильник фасады кухни) тоже больше Subdivs в свитке Reflection.

Сергей Щербаков
Сергей Щербаков
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

насколько больше? в 2 раза? или больше? я поставил по 50 Subdivs во всех параметрах и всех материалах. только саму кухню я редактировал в отдельной сцене. потом добавлял в главную через merge.не особо помогло

Ольга
Ольга
12 лет назад

Подскажите пожалуйста, вот у вас в конечном рендере видно что стены если они белые, то они белые, а у меня какие то бежевые становятся, хотя изначально было задано что они должны быть белыми.(((

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ольга

Saturation в GI понизить нужно! Это перенос цвета объекта на другой, В общем смешивание цветов. По дефолту стоит 1,0…если поставить 0,1 это уже будет неестественно(стирильно чисто). В пределах 0,3-0,5 нужно ставить.

Ольга
Ольга
12 лет назад

Спасибо!!!!!!!)))

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ольга

Пожалуйста.)

Екатерина
Екатерина
12 лет назад

Здравствуйте! на самом деле очень интересный и познавательный урок! но у меня вот какая проблема — почему-то просчет картинки, даже самой маленькой. происходит долго, несмотря на то, что сцена весит не так уж и много (бывало и в 2 раза больше сцена весила), а компьютер у меня достаточно мощный. не подскажете, в чем может быть причина?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Екатерина

Все из за настроек, качества рендера — это нормально. Можно уменьшить например Irradiance Map, потеряется немного качества, но просчет пойдет быстрее.

Лилу
Лилу
12 лет назад

Здравствуйте) Подскажите пожалуйста,вот такая проблема- ставлю виа рей лайт за окно и все устраивает,пока не поставлю шторы..) свет в сцене хороший,все нормально, но сами шторы ооочень затемненные становятся, свет из окна через тюль нормальный, а вот шторы….вообще не видно,ни текстур,ни цвета,ни рисунка…

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Лилу

Лилу покажите пожалуйста скриншоты.

Лилу
Лилу
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

свет за окном (настройки обычные на виа рее) один за окном , один-центральное освещение. Рендер быстрый,может и жуткий, но проблема такая везде))

лилу
лилу
12 лет назад
Ответить на  Лилу

свет из окна- подсвечен в фотошопе

Екатерина
Екатерина
12 лет назад

Доброе утро! Возможно, вы сможете подсказать- использую все настройки, как в уроке, фон за окном получается черный? В чем проблема? Заранее спасибо

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Екатерина

Бросте сцену — посмотрю.)

Ирина
Ирина
12 лет назад

Замечательный урок!!!А не могли бы Вы сделать о настройках экстерьера,улицы.

armanutegenov
armanutegenov
12 лет назад

klassno

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  armanutegenov

Спасибо.)

Alla Vikhlyaeva
Alla Vikhlyaeva
12 лет назад

Спасибо!!!Работа замечательная! Но у меня получилось совсем не так ((( даже не близко )))

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Alla Vikhlyaeva

Спасибо Alla. Оно придет с опытом.

Ярина
Ярина
12 лет назад

А якщо немає вікон, а закрите приміщення….тоді як ставити світло?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ярина

Ярина, тоді треба налаштовувати штучні джерела освітлення. Лампи, люстри, бра. Ось, вам може допомогти цей урок.

Юлия
Юлия
12 лет назад

Доброй ночи!!! У меня такая проблема, почему за окном нет панорамы? Все настройки делала как в вашем уроке. Качество света все понравилось, но за окном черный фон. И почему подсвечиваются ручки у окон.Вот что получилось.

baxa
baxa
12 лет назад

просто класс. вот мне бы так……….

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  baxa

Нужна практика и все получится.)

Радион
Радион
12 лет назад

Круто! Графика, просто глаза отдыхают) А можно вопрос? Получается, так же красиво будет и в самой игре? То есть графика не должна пострадать. Я имею ввиду движок юнити

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Радион

В игре такую графику не используют. Там нужна более упрощенная, ибо игра получится слишком тяжелой.

Елена
Елена
12 лет назад

Добрый день. Простите дилетанта, но сейчас буду задавать, наверное сверх глупые вопросы)Произошел «затык» на вот этом месте.У вас написано, что настройки должны выглядеть так.У меня же в этом поле чисто, и выбрать нечего. Просто пусто.Я так понимаю, что это отдельный файл? Где его можно взять? И куда сохранить?Спасибо большое.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Елена

Да Елена, это отдельный файл. Вот посмотрите этот урок — http://junior3d.ru/lessons/

Яна
Яна
12 лет назад

Доброго времени суток, и сколько у Вас длится рендер с такими настройками?

energy_here
energy_here
12 лет назад

figo18, спасибо за познавательный црок! У меня вопрос. Сделала все как в уроке, но у меня почему-то получился жуткий пересвет: сцена — это просто белый лист бумаги. В чем может быть причина? Спасибо!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  energy_here

Проверьте настройки камеры, а также здесь важную роль играют материалы.

Владимир
Владимир
12 лет назад

Доброго времени суток! Для начала хочу поблагодарить за урок) У Вас отличный рендер, глубину резкости Вы наверное в самом максе настраивали судя по растению в горшочке, в PS её было бы сложно сделать! У меня только возникла проблема с наложением текстур, Можно поинтересоваться, чем Вы пользуетесь при текстурировании? С Уважением!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Владимир

uvw map и unwrap map. Спасибо Владимир.

Joan
Joan
12 лет назад

Подскажите пожалуйста,такая проблема, при рендере пол черный,только пол,все остальное осыещается нормально,если пол рендерить отдельно,то его видно.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Joan

Проверьте, может там нормали нужно перевернуть.

MilaShevalie
MilaShevalie
12 лет назад

А как добиться такой реалистичности паркета???

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  MilaShevalie

Используйте карту отражения.

анастасия к
анастасия к
12 лет назад

Огромная проблема возникла,делаю рендер все хорошо и вроде устраивает . сохраняю картинку,и картинка при сохранении меняет свою четкость . размытая, никакой четкости ! не знаю что с этим делать и как избавится от этой проблемы . подскажите пожалуйста

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  анастасия к

Было бы хорошо если б вы показали пример, до (сделайте снимок с экрана) и после сохранения.

LidiyaE
LidiyaE
12 лет назад

Здравствуйте, очень понравился урок. Но у меня сцена очень долго рендрилась. Почему? И что можно сделать? Помогите)))

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  LidiyaE

Попробуйте уменьшить Subdivs и Sample в Irradiance map (настройки рендера)

Nagayne Morgan
Nagayne Morgan
12 лет назад

Здравствуйте! Спасибо за полезные уроки. У меня возник вопрос по рендерингу — делаю как в вашем уроке, но при рендеринге получается много шума. Что с этим делать?Рендеринг прилагаю.f-number стоит 2.5

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Nagayne Morgan

Проверьте настройки light cache и irradiance map.

Юлия
Юлия
12 лет назад

помогите мне понять , как сделать это… реалистичней…….

Юлия
Юлия
12 лет назад
Ответить на  Юлия

vray 1.50.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Юлия

1) Уделите больше внимание текстурам и материалам. Слишком крупный рисунок на обоях. Не думаю на полу и на шторах может быть одна текстура. 2) Шторку нужно переделать — поищите здесь я уже писал урок по этой теме.3) Проверьте размеры и соотношение объектов, что бы они были реальных размеров. Например, оно как по мне слишком широкое, и нет глубины.4) Вид за окном плоско выглядит — сделайте дугообразную плоскость с фоном за окном.5) Уделите внимание мелким деталям. Например, добавьте карниз, добавьте подвязки шторам, также можно добавить игрушек, книг. А также светильники, бра и т.д.6) Сделайте освещение как в этом уроке. Если это дневное освещение — свет должен из окна.

Константин
Константин
11 лет назад
Ответить на  Юлия

и еще камера стоит очень не правильно… но это чисто придирка. (извиняюсь автор)

Мария
Мария
12 лет назад

Здравствуйте! Спасибо за урок!Давно хочу узнать: как у вас получается наложить так много текстур? У меня не получается сделать больше 24х в одном файле. Я просто накладываю текстура в другом файле и экспортирую этот объект. А вы как делаете?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Мария

Используйте материал Multi/Sub-Object, внутри его можно складывать много материалов.

Таня
Таня
11 лет назад
Ответить на  Мария

M — utilitis — reset material editor slot загрузятся новые шарики, а старые если подписаны сохранятся в общем списке

Влада
Влада
12 лет назад

Очень круто! )

Elio
Elio
12 лет назад

Отличная работа! Вопросы были, но вы на них уже ответили в комментариях, большое спасибо за урок и за ответы.

Ирина
Ирина
12 лет назад

Спасибо ! Очень помогли. А как вы сделали эффект воздушной перспективы ? На картинке с цветочным горшком очень реалистично получилось изображение.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ирина

С помощью расфокуса камеры. Вот урок http://junior3d.ru/lessons/

Наташа
Наташа
12 лет назад

Помогите пожалуйста! Только начала учить зд мах. по книге сделала первую работу и вроде все шло хорошо, пока дело не дошло до визуализации. Сделала настройки так, как было сказано в книге, и в итоге уже при самой визуализации интерьер получается чересчур светлым и желтым, совсем не соответствует тем цветам, что есть. Это произошло именно в результате настроек. Потом я использовала ваши настройки, но все осталось по-прежнему. Почему так?Подскажите, что нужно в них изменить, чтоб получилось нормально? Для сравнения вот рабочее окно и результат визуализации:

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Наташа

У вас пересвет. Покажите скрин вида с верху, что бы было видно где у вас размещены источники света. У вас vray материалы. Также вам нужно выставить гамму 2.2.

Наташа
Наташа
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Оно было нормально пока я не выставила все настройки, как было задано. К сожалению, обьяснений, что они значат, там нет.А где именно выставляется эта гамма? я еще совсем новичок, мало знаю.

Наташа
Наташа
12 лет назад
Ответить на  Наташа

111

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Наташа

Не очень хорошо видно так как скрины маленькие, но мне кажется что на окне у вас нет освещения врей плайн (посмотрите еще раз урок). Также я вижу 8 источников внутри комнаты, ели вы делает дневное освещения, то их нужно выключить. По сути освещаете только солнцем и плейном на окне, который имитирует рассеянный свет окружающей среды….

Наташа
Наташа
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Спасибо ОГРОМНОЕ!! Вы очень помогли! Успехов Вам!

Наташа
Наташа
12 лет назад

Фото к предыдущему комментарию

Rust
Rust
12 лет назад

Выдает ошибку an error has occurred and the application will now close при использовании VRaysun…

Rust
Rust
12 лет назад

Выдает ошибку «an error has occurred and the application will now close» при использовании vraysun… Как это исправить?

Женечка
Женечка
12 лет назад

классный урок! спасибо. а скажите , у меня цвета не такие яркие получаются, что сделать, чтоб сделать ярче. в фотошопе делаю , но это не то. 1- это мой рендер без фш, 2- с фш, 3 — то чего хочу добиться. вы не знаете в чем дело? Может в настройках рендера увеличить какое-то значение, гамма 2.2 и на выходе 1.0. а с цветами лажа(( буду благодарна!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Женечка

Изображение не прикрепили.