Использование HDRI в 3d max

Привет коллеги. В этом очередном видео уроке, я решил рассказать: как использовать HDRI карты в 3d max.

HDRI карты в 3ds max используют для того чтобы имитировать отражение сцены (интерьера, экстерьера, природы, неба) на объекте.

HDRI карты используют, в большинстве случаев, при предметном рендере. Для того чтобы не моделировать окружение которое будет только отражаться на объекте. HDRI карты можно создавать самому, с помощью Photoshop, или просто скачать с интернета.

С видео урока вы узнаете: как использовать HDRI карты для имитации отражения сцены.

Вот карта, которую я использовал в уроке – скачать

Пример без карты HDRI:

С картой HDRI:

Подписаться
Уведомить о
guest

61 Комментарий
Старые
Новые Популярные
ХАН
ХАН
13 лет назад

СПАСИБО ОЧЕНЬ ПОМОГЖДУ НОВЫХ УРОКОВ

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  ХАН

Пожалуйста Хан. Рад что смог помочь. В правом верхнем углу можете подписаться на новые видео уроки.Удачи…

Александр
Александр
13 лет назад

figol18 зделай пожалуйста видеоурок моделирование лица!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Александр

Хорошо Александр.

Tatyanya Kolesnikova
Tatyanya Kolesnikova
12 лет назад

figol18, Спасибо за ваши уроки, очень понятно и здорово! только столкнулась с такой проблемой, пока делаю все по уроку — получается такой же результат, когда применяю HDRI карту в сцене с импортированной моделью дома — эффект HDRI на стеклах не виден и сама карта, если я вставляю ее на фоне — получается очень темной, камера и солнце в сцене у меня VRay, подскажите, пожалуйста, что я делаю не так

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Tatyanya Kolesnikova

HDRI применяют для сложных форм. Для плоскости (окна), он не подходит. Используй лучше план перед фасадом с натянутой картинкой!Либо же можно на вкладке «Render-V-Ray-Environment-Reflection/refraction environment override» назначить другую текстуру (картинку), которая будет отражаться. Перетащив её в редактор материалов как Instance можно назначить другие координаты наложения, чтобы результат был более симпатичным.

Tatyanya Kolesnikova
Tatyanya Kolesnikova
12 лет назад

Спасибо большое!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Tatyanya Kolesnikova

Пожалуйста Татьяна.)

Алимбек Керефов
Алимбек Керефов
12 лет назад

добрый день. скажу сразу я только недавно начал увлекаться этой программой и решил сделать все как на этом уроке и дело в том что render setup не такой как на видео. ну вообщем я примерно понял что версия другая, но может поможешь как разобраться с этой проблемой

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Алимбек Керефов

Дело не в версии программы, у вас просто не включен рендер Vray. Если он у вас не установлен, то нужно сначала установить (здесь можете его скачать http://forum.junior3d.ru/vi….Как включать Vray смотрите здесь http://forum.junior3d.ru/vi…Удачи Алимбек.)

Алимбек Керефов
Алимбек Керефов
12 лет назад

заранее спасибо

sened
sened
12 лет назад

все супер!!!!есть большая просьба сделать урок по материалу MIX в вирее !!а точнее примеры создания материалов не могу полностью разобраться как он работает!!!был бы очень признателен !!ну или кто скинте ссылку на урок !!!!спс

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  sened

Спасибо. В ближайшее время напишу.

sened
sened
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

буду ждать!!

Глеб00
Глеб00
12 лет назад

Спасибо очень помогло)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Глеб00

Пожалуйста Глеб.

GoshaTusik
GoshaTusik
12 лет назад

При значении Refl. Glossines =1, значение Subdives устанавливать равным 10 (начало урока) не нужно. Subdives влючаются в алгоритм только при просчете матовых отражений при значении Refl. Glossines <1.

Алина
Алина
12 лет назад

В перспективе все получается нормально, но когда рендерю с вирэевской камерой то ничего не получается. Подскажите пожалуйста, что делать?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Алина

Думаю не в камере дело. Вы тестируете на чайнике или уже в проекте? HDRI карты плохо работают на ровных поверхностях, типа окна и т. д.

Алина
Алина
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Делаю все по уроку, на чайнике. Думала что дело в настройках рендора что то не так, но попробовала выполнить тоже самое в вашей сцене скаченной с предыдущего урока, с вашими настройками, выходит тот же самый эффект, в перспективе рендор красивый, на V-ray камере как с обычным отражающим материалом.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Алина

Может дело в вашем Vray, бросте мне свою сцену я проверю у себя.

Леонид
Леонид
12 лет назад

Спасибо за Ваш дружественный сайт. Так держать!Хотелось бы больше теории, т.е. кроме как это сделать(какие кнопки нажимать), но и почемуэто надо делать. Наверное HDRI материал чайника должен быть таким же как и его окружение. Спасибо

Александр
Александр
12 лет назад

Спасибо за урок, но есть вопрос: при рендере с перспективы все хорошо, но когда ставлю физ. камеру карта рендерится черным, в чем проблема?

Александр
Александр
12 лет назад
Ответить на  Александр

спасибо за помощь в решении проблемы

Влад
Влад
12 лет назад

Отличный урок.Спасибо. Я облазил кучу форумов, чтобы найти как это сделать, но не на 1 не было нормального объяснения.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Влад

Пожалуйста Влад.)

Вера
Вера
12 лет назад

Хорошый урок!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Вера

Спасибо.)

Андрей
Андрей
12 лет назад

спасибо за урокочень хорошо всё вышло

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Андрей

Пожалуйста Андрей.)

Sane
Sane
12 лет назад

Урок хороший и отражение на чайнике есть, НО масштаб фоновой картинки огромный и смотрится размазанным…. Не могу понять в чем дело?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Sane

Если это HDRI размер можете подправить здесь (на фото ниже).Но я советую вам использовать изображения в формате jpg, в качестве фона. При этом, картинка фона и размер картинки рендера, должны быть одинаковые.

эл
эл
12 лет назад

здравствуйте, подскажите, что не так я сделала? почему карта так странно выглядит?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  эл

Измените значение в свитке Mapping Type, в настройках материала карты.

Guest
Guest
11 лет назад
Ответить на  эл

Здравствуйте!выложите пожалуйста урок как создать отражение неба именно на плоской поверхности (окна)

Tanya
Tanya
11 лет назад

Здравствуйте!Выложите пожалуйста урок как создать отражение неба именно на плоской поверхности (окна)

Сергей
Сергей
11 лет назад

у меня странность какая то, в начале вы сразу назначаете материалу карту hdri, у меня нужно сначала выбрать врей мтл, затем в дифузе появляется возможность вставить карту hdri, правильно ли это? плюс она в стеке материала обтягивается вокруг шара, а не как картинка плоская.

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Сергей

Это нормально, у меня просто врей материал стоит по умолчанию.Отображение карты можно менять, в настройках опция Mapping type.

Сергей
Сергей
11 лет назад

Хммм, а как опустить к примеру линию горизонта в HDRI карте. В максе она только заваливается либо влево, либо вправо. Искал ответ на этот вопрос в интернетах, говорят, что надо сферическую карту. Но как и со сферической так и с обычной, все одно — заваливается горизонт. Объясните чайнику что нужно «покрутить», что бы горизонт не заваливался.

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Сергей

Для того что бы на фон вставить картинку, поместите нужную картинку в свиток environment map (8 на клавиатуре). HDRI для этого не очень подходит (он предназначен для имитирования среды, которая будет отражаться в объекта).Вот урок на эту тему — http://dstn.org/showthread….

Сергей
Сергей
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Получается у HDRI нет функции «опускания» или «поднятия» линии горизонта ? Просто хотелось узнать на верняка, что бы не было сомнений.Спасибо 🙂

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Сергей

Опустить можно.Для этого откройте редактор материалов (М), потом в одной из свободных ячеек откройте карту VrayHDRI, потом загрузите туда нужную HDRI карту. И ниже в настройка вы сможете крутить ее, таки образом опустить линию горизонта.В конце этот материал перетащите в свиток environment map (8 на клавиатуре). При переносе выберите instance (потом можете изменять материал и он будет автоматически изменятся и в environment map)

Сергей
Сергей
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Возможно я чего-то не понимаю?! Где я просчитался?! Уважаемый figol18, помоги! Кручу «vert. rotation» и казалось бы горизонт опускается в редакторе материалов, а на рендере горизонт наклоняется! Как же сделать, что б он опускался или поднимался, а не наклонялся?!?!?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Сергей

Попробуй другим способом.Сначала свиток environment map (8 на клавиатуре), загрузи туда HDRI карту напрямую через Bitmap. А потом уже от туда эту карту перетяни в редактор материалов, и там в настройках можно будет поднять опустить, покрутить и т.д.

Swetlana Kouznetsova
Swetlana Kouznetsova
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Ja tak delaju i u menja chernij fon vmest neba : (

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Swetlana Kouznetsova

Проверьте загрузилась ли HDRI карту .Попробуйте сменить карту.

Анна Крюгер
Анна Крюгер
11 лет назад
Ответить на  Сергей

может я сильно опоздала с ответом, но у меня возникла такая же проблема и я нашла ее решение. чтоб опустить горизонт, нужно просто открыть HDR карту в фотошопе и растянуть(либо поштамповать) небо насколько вам нужно!

Marsel Gimnazdinov
Marsel Gimnazdinov
11 лет назад

Здравствуйте. Хотел узнать, у меня при рендеринге при обычных настройках с hdri получается все жутко темным, с едва видимым силуэтом. мультиплаер если увеличиваю получается все нереалистично, гамма стоит 2.2

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Marsel Gimnazdinov

Нужно еще камеру настраивать — выдержку и чувствительность.

Дмитрий
Дмитрий
11 лет назад

а как сделать что бы тень тоже с hdri бралась?

Максим
Максим
10 лет назад

у меня в 3д макс вирей при вставке hdri в экстерьер дом парит над землёй. Кто знает, как исправить?

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  Максим

а земля есть у вас? не совсем понятна проблема, покажите скрин или рендер.

Анастасия
Анастасия
10 лет назад

Здравствуйте, у меня hdri карта не рендерится и не отображается во вьюпорте, однако освещение на объектах берется из карты. В чем может быть проблема? Настройки сбрасывала и выставляла заново, в чистый файл объекты кидала — не помогает.

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  Анастасия

Здравствуйте Настя. Вы положили карту на Background (3:00 мин. видео)? Проверти стоит ли там галочка Use Map.

Анастасия
Анастасия
10 лет назад
Ответить на  M231Fs

Проблема решилась, спасибо Вам!) Просто я прежде карту ставила в environment & effects, потом перетаскивала в material editor, а потом уже в настройки рендера (инстансом). Возможно, последовательность действий была важна.

мирон
мирон
9 лет назад

как вам?

M231Fs
M231Fs
9 лет назад
Ответить на  мирон

хорошо…)

Ваге
Ваге
9 лет назад

https://uploads.disquscdn.c… здравствуйте,у меня почему то невозможно увеличить/уменшить сабдиви

Виталий
Виталий
9 лет назад

Здравствуйте, есть такой вопрос: мне нужно отрендерить сцену с HDRI картой которая была бы видна в отражении объектов но не отображалась на рендере для последующей вставки рендера в альфа каналах на фото

M231Fs
M231Fs
9 лет назад
Ответить на  Виталий

Если я вас правильно понял, то просто не ставьте карту в качестве заднего фона (пропустите то что показано на 2:53 мин. видео урока)