Рендеринг стеклянного бокала

В этом уроке мы проделаем следующие шаги — настройка материалов, освещения и рендер.

Вы узнаете:

  • как настроить стандартный материал стекла;
  • как работать со стандартными камерой и светом.

Шаг 1. С помощью сплайна line нарисуем контур фона для нашего бокала.

Далее к сплайну применим модификатор Extrude, он находится в раскрывающем списке

Modifier list.

Здесь изменим только параметр Amount, который отвечает за величину вытягивание сплайна.

Шаг 2. Создаем камеру. Для этого на панели задач выберите вкладку Cameras, и в ней тип камеры Target. Затем на виде Top поставим камеру таким образом, чтобы она видела наш бокал.

Теперь давайте вид перспектива переключим на вид камеры.

Если вас не устраивают вид камеры, или композиция в камере. То вы можете его изменить перемещая камеру на виде Top, Left и Front.

Шаг 3. Вставляем освещения в нашу сцену. Мы встроим три точки освещения одно типа Omni, и два типа Target Spot. Процесс создания аналогичный процессу создания камеры.

Шаг 4. Создание материалов. Нам нужно настроить два материала, материал стекла для бокала и материал пластика для фона.

И так настройки материала стекла. Откроем редактор материалов, нажав клавишу М на клавиатуре. Выберем пустую капсулу, далее возьмем тип материала Raytrace.

Для начала настроим блики нашего стекла.

Теперь настроим прозрачность. Используем карту Falloff.

И здесь внесем изменения только в свиток Mix Curve. Настроим кривую таким образом.

Переходим на уровень выше, нажав кнопку Go to Parent.

И настроим отражение. Опять используем карту Falloff.

Вносим изменения в свиток Mix Curve.

Опять переходим на уровень выше, нажав кнопку Go to Parent. И в свитке Maps уменьшим уровень отражения.

Дальше изменим настройки в свитке SuperSampling. Это сгладит отображения материала.

На этом настройка материала стекла закончено. Теперь применим его к нашему
бокалу. Для этого выделите модель бокала и нажмите кнопку Assign Material to Selection.

Теперь настроим материал пластика. Поскольку это несколько обходит тему нашего урока, мы не будем рассматривать ручную настройку, а используем готовый материал пластика который присутствует в пакете 3d max. Выберите пустую капсулу для нового материала. И выполните следующие действия.

Измените цвет.

И примените его к модели фона.

Шаг 5. Выделите окно вида Camera.

Далее для того чтобы просчитать картинку нажмите F9 на клавиатуре. Вот что у нас получилось

Спасибо всем за внимание.

Смотрите первую часть урока — Моделирование бокала.

Подписаться
Уведомить о
guest

68 Комментарий
Старые
Новые Популярные
lenyli4ka
lenyli4ka
14 лет назад

подскажите, почему у меня на виде — где объемные фигуры — темно, как ночью)

M231Fs
M231Fs
14 лет назад
Ответить на  lenyli4ka

Думаю проблема должна решится если ты  фону сцены назначишь модификатор Shell (сделаешь толщину). Для этого выбери объект (фон), перейди во вкладку Modify и с разворачиваемого меню Modify-list выбери модификатор Shell (настройки оставь по умолчанию). Если проблема не решилась отпишись — будем решать. Удачи…

Denver
Denver
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Здравствуйте! подскажите пожалуйста почему у меня цвет фона остается черным, как только не пробовал его менять? Спасибо !

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Denver

Нажмите «8» на клавиатуре и в окне которое откроется измените цвет на любой другой, или вставьте текстуру (например неба).Если проблема не решилась, то нужно что бы вы рассказали подробнее, о своей сцене. Или сбросить мне файл я посмотрю.

Denver
Denver
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Большое Вам Спасибо !!!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Denver

Пожалуйста.)

Catfisher
Catfisher
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Отличный урок,спасибо огромное,все получилось,но я решил еще с омни по баловатся)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Catfisher

Пожалуйста Catfisher.)

Владик
Владик
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Извините, я все сделал как на рисунке, а оно все черное…((( А впрочем бокальчик вродь нечего получился)

Анатолий
Анатолий
13 лет назад

Вот что получается,правда учусь и это первый раз,подскажите как исправить чтоб не было темного

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Анатолий

Стекло (бокал) отражает окружающую среду, а у вас по умолчанию свет среды(неба) — черный.Решение:Изменить цвет окружение (нажмите «8» на клавиатуре, и в слоте «Color» укажите другой цвет)Или используйте HDRI карты для имитации окружающей среды. Как это делать смотрите в этом уроке http://junior3d.ru/videoLes…Для этого вам понадобится визуализатор Vray.Удачи… Андрей Фиголь

Гульнара
Гульнара
13 лет назад

я тоже только учусь,вот что получилось. Кстати это самый доступный вариант урока для начинающих!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Гульнара

Неплохо Гульнара. Спасибо. Желаю успехов!

Степан
Степан
13 лет назад

Добрый вечер. Не могли бы Вы указать на мои основные ошибки в расстановке освещения и в построении сцены в целом?З.Ы. Простите, но в предыдущем посте не прикрепилось изображение

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Степан

У вас все хорошо, мне нравится.Совет:- Лучше немного размыть белый блик, он слишкомконтрастный. Попробуйте увеличить Glossiness или уменьшить Specular Level вматериале стекла.- Так же мне кажется, вы использовали HDRI карту.У вас немного темноватый бокал получился. Сделайте карту в настройкахпосветлее. Если это не HDRI карту — значит фон неба (окружающей среды), сделайте его посветлее ( клавиша «8» на клавиатуре)

Сепан
Сепан
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

С белым бликом поработаю, спасибо)Насчет темноватого бокала — так было задумано, я хотел симитировать дымчатое стелко.Спасибо за советы.

MIra
MIra
13 лет назад

Если позволит автор, могу немного дополнить урок, а именно шаг 2.Легче создать композицию в кадре камеры можно таким способом:создаем камеру. Для этого на панели задач выберите вкладку Cameras, и в ней тип камеры Target.Переключаемся на окно перспективы и нажимаем Ctrl+c. В этом случае композиция в кадре точно такая, как в окне перспективы. Это здорово облегчает задачу.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  MIra

Да мира, это полезный совет. Спасибо

rubravu
rubravu
12 лет назад

Спасибо за урок!))) подскажите, что можно подкорректировать, чтобы выглядело более реалистично?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  rubravu

Пожалуйста.) Мне кажется вы немного пере светили. Свет вы построили так как в уроке? У вас получилось много круглых бликов, кажется что у вас много источников света. Советую убавить интенсивность света в направленных источниках Target Spot, а добавить в Omni.

Aleksey
Aleksey
12 лет назад

Добрый вечер) с удовольствием выполнил урок)вот что получилосьпосмотрите, пожалуйста, что можно подправить

Aleksey
Aleksey
12 лет назад

поиграл с настройками в сцене. Вот что получилось. Тут, явно все дело в освещении и его углах)))Смотреться стало лучше, только сзади какое-то пятно света появилось

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Aleksey

У вас хорошо получилось. Чтобы убрать ресские перепады света и тени на фоне — убавите интенсивность света в направленных источниках Target Spot, и добавить в Omni. Что бы убрать черные блики по краям бокала, поменяйте цвет окружения с черного на белый (нажмите 8 на клавиатуре)

Aleksey
Aleksey
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Спасибо за совет) сегодня вечером выложу результат)

Aleksey
Aleksey
12 лет назад

Последовал вашим советам.) вот что получилось)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Aleksey

Черные блики остались. Может быть у вас слишком большого размера плоскость фона, и источники света не освещаю его края, и соответственно на краях он темный, и эту темноту и отражает стекло бокала (решение — сделать фон меньшего размера, что бы он полностью освещался). Если хотите можете или здесь или на форуме сбросить мне свою сцену, и мы вместе разберем что не так.

Aleksey
Aleksey
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

спасибо) скинул вам вопрос в раздел форума «мои первые работы»

Катерина
Катерина
12 лет назад

Спасибо за урок! при сохранении получается очень насыщенный(

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Катерина

Пожалуйста Катерина, нужно притушить немного направленный центральный источник света.

Артём
Артём
12 лет назад

Большое спасибо!) второй день в 3ds max и вот что то получается)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Артём

Пожалуйста Артем. Вам нужно немного добавить света, добавьте интенсивности источникам света. Так же очень яркий блик у вас слева на фоне, предполагаю это от источника Omni — попробуйте отодвинуть немного источник в сторону, что бы блик вышел из кадра.

Алексей
Алексей
12 лет назад

Отличный урок для начинающих. В 3d моделирование начал недавно

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Алексей

Спасибо Алексей. Попробуйте немного интенсивность Omni добавить, что бы осветить края и низ фона.

Сергей
Сергей
12 лет назад

Подскажите как повысить качество рендеринга

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Сергей

Добавьте больше света.

Сергей
Сергей
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

нет, я имел ввиду когда рендеришь — качество ( разрешение ) картинки низкое. Как можно повысить его?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Сергей

Темные участки 3ds max делает менее качественными нежели хорошо освещенные, поэтому для качества важно хорошее освещение. На будущее рекомендую использовать вам визуализаторы Vray или Mantal Ray, с помощью них можно делать более качественные и реалистичные рендеры.

Сергей
Сергей
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Спасибо

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Сергей

Пожалуйста Сергей.

Жора
Жора
12 лет назад

Подскажите делаю все по инструкции , но фона нет, только стакан с красным оттенком, что делать?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Жора

Без скрина трудно сказать. Наверно фон, обернут к камере задней стороной, а с противоположной (задней стороны) он прозрачен. Примените к фону модификатор Normal .

Mars
Mars
12 лет назад

У меня, при наложении материала Пластик — сплайн вообще куда-то исчезает

Mars
Mars
12 лет назад
Ответить на  Mars

сменил фон неба на белый, получилось такое

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Mars

Фон уже хорош, теперь поработайте с бокалом.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Mars

Тут дело в освещении.

Александр
Александр
12 лет назад

Здравствуйте. При рендеринге получается вот такое изображение,т.е. задней половины бокала как-будто бы нет.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Александр

Вам нужно сделать двойную стенку. Смотрите здесь http://junior3d.ru/lessons/

Zerbino
Zerbino
12 лет назад

Здравствуйте. Всего несколько дней назад начал осваивать 3ds max, лажу где попало, экспериментирую. И так увлёкся, что напрочь испортил Pivot — теперь он у меня потерял и свои прежние формы, и функции. Подскажите, как это исправить?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Zerbino

Zerbino не совсем понял что вы испортили.? Если что то не так настроили и не знаете как вернуть просто перезапустите программу.

Ярослав Подгорный
Ярослав Подгорный
12 лет назад

Подскажите пожалуйста, что я делаю не так?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Ярослав Подгорный

Вот, седьмой скрин в этом уроке http://junior3d.ru/lessons/….

Женя
Женя
12 лет назад

Спасибо большое за урок)) получился бокал что в центре))

Андрусенко Максим
Андрусенко Максим
12 лет назад

Решил объединить несколько уроков) ВОт результат

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Андрусенко Максим

Неплохо Максим. Продолжай трудится.)

Пам-пам
Пам-пам
11 лет назад

Простите что не в тему…не знаю уже что делать. Можете подсказать, почему после сохранения рендера картинка сохраняется очень маленького размера…Попытки изменить размеры ни чего не дают. Сам рендер происходит только с разрешением 640 х 480…меняю на другое ни каких изменений. Спасибо.

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Пам-пам

Такое может быть, если у вас включен vray frame buffer, в этом случае менять размеры нужно именно там..

Родион Мальцев
Родион Мальцев
11 лет назад

как сделать его реалистичнее,не похоже на настоящее стекло.у меня версия max 2014.там по вашим настройках другой эффект совсем

Guest
Guest
11 лет назад
Ответить на  Родион Мальцев

Во

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Родион Мальцев

Поэкспериментируйте со светом.Если хотите большей реалистичности, используйте Vray

Елена
Елена
11 лет назад

Здравствуйте, почему то на рендере не видно красного фона, бокал красивый прозрачный, блики у него красные, а вот фон весь черный.

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Елена

Может нормали обернуты.

Anna Lukyanskaya
Anna Lukyanskaya
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Это как? У меня такая же проблема помогите!

JEXXX
JEXXX
11 лет назад

Вроде получилось>=)

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  JEXXX

Получилось)))))

Александр Воронов
Александр Воронов
11 лет назад

как то так

Анна
Анна
11 лет назад

Ураа. первый урок получился.

Alexander T
Alexander T
10 лет назад

Здравствуйте Андрей….Осваиваю по тихоньку МАХ…..Вот тоже решил бокал сделать…Только приминил другой способ.Модификаторы LATHE. SHELL mash smooth…..Правда пока V-RAY трудновато идёт…заблудится можно..)))

Nurik
Nurik
10 лет назад

вроде получилось