В этом уроке мы проделаем следующие шаги — настройка материалов, освещения и рендер.
Вы узнаете:
- как настроить стандартный материал стекла;
- как работать со стандартными камерой и светом.
Шаг 1. С помощью сплайна line нарисуем контур фона для нашего бокала.
Далее к сплайну применим модификатор Extrude, он находится в раскрывающем списке
Modifier list.
Здесь изменим только параметр Amount, который отвечает за величину вытягивание сплайна.
Шаг 2. Создаем камеру. Для этого на панели задач выберите вкладку Cameras, и в ней тип камеры Target. Затем на виде Top поставим камеру таким образом, чтобы она видела наш бокал.
Теперь давайте вид перспектива переключим на вид камеры.
Если вас не устраивают вид камеры, или композиция в камере. То вы можете его изменить перемещая камеру на виде Top, Left и Front.
Шаг 3. Вставляем освещения в нашу сцену. Мы встроим три точки освещения одно типа Omni, и два типа Target Spot. Процесс создания аналогичный процессу создания камеры.
Шаг 4. Создание материалов. Нам нужно настроить два материала, материал стекла для бокала и материал пластика для фона.
И так настройки материала стекла. Откроем редактор материалов, нажав клавишу М на клавиатуре. Выберем пустую капсулу, далее возьмем тип материала Raytrace.
Для начала настроим блики нашего стекла.
Теперь настроим прозрачность. Используем карту Falloff.
И здесь внесем изменения только в свиток Mix Curve. Настроим кривую таким образом.
Переходим на уровень выше, нажав кнопку Go to Parent.
И настроим отражение. Опять используем карту Falloff.
Вносим изменения в свиток Mix Curve.
Опять переходим на уровень выше, нажав кнопку Go to Parent. И в свитке Maps уменьшим уровень отражения.
Дальше изменим настройки в свитке SuperSampling. Это сгладит отображения материала.
На этом настройка материала стекла закончено. Теперь применим его к нашему
бокалу. Для этого выделите модель бокала и нажмите кнопку Assign Material to Selection.
Теперь настроим материал пластика. Поскольку это несколько обходит тему нашего урока, мы не будем рассматривать ручную настройку, а используем готовый материал пластика который присутствует в пакете 3d max. Выберите пустую капсулу для нового материала. И выполните следующие действия.
Измените цвет.
И примените его к модели фона.
Шаг 5. Выделите окно вида Camera.
Далее для того чтобы просчитать картинку нажмите F9 на клавиатуре. Вот что у нас получилось
Спасибо всем за внимание.
Смотрите первую часть урока — Моделирование бокала.