В этом уроке мы проделаем следующие шаги — настройка материалов, освещения и рендер.
Вы узнаете:
- как настроить стандартный материал стекла;
- как работать со стандартными камерой и светом.
Шаг 1. С помощью сплайна line нарисуем контур фона для нашего бокала.

Далее к сплайну применим модификатор Extrude, он находится в раскрывающем списке
Modifier list.

Здесь изменим только параметр Amount, который отвечает за величину вытягивание сплайна.

Шаг 2. Создаем камеру. Для этого на панели задач выберите вкладку Cameras, и в ней тип камеры Target. Затем на виде Top поставим камеру таким образом, чтобы она видела наш бокал.

Теперь давайте вид перспектива переключим на вид камеры.

Если вас не устраивают вид камеры, или композиция в камере. То вы можете его изменить перемещая камеру на виде Top, Left и Front.
Шаг 3. Вставляем освещения в нашу сцену. Мы встроим три точки освещения одно типа Omni, и два типа Target Spot. Процесс создания аналогичный процессу создания камеры.

Шаг 4. Создание материалов. Нам нужно настроить два материала, материал стекла для бокала и материал пластика для фона.
И так настройки материала стекла. Откроем редактор материалов, нажав клавишу М на клавиатуре. Выберем пустую капсулу, далее возьмем тип материала Raytrace.

Для начала настроим блики нашего стекла.

Теперь настроим прозрачность. Используем карту Falloff.

И здесь внесем изменения только в свиток Mix Curve. Настроим кривую таким образом.

Переходим на уровень выше, нажав кнопку Go to Parent.

И настроим отражение. Опять используем карту Falloff.

Вносим изменения в свиток Mix Curve.

Опять переходим на уровень выше, нажав кнопку Go to Parent. И в свитке Maps уменьшим уровень отражения.

Дальше изменим настройки в свитке SuperSampling. Это сгладит отображения материала.

На этом настройка материала стекла закончено. Теперь применим его к нашему
бокалу. Для этого выделите модель бокала и нажмите кнопку Assign Material to Selection.

Теперь настроим материал пластика. Поскольку это несколько обходит тему нашего урока, мы не будем рассматривать ручную настройку, а используем готовый материал пластика который присутствует в пакете 3d max. Выберите пустую капсулу для нового материала. И выполните следующие действия.

Измените цвет.

И примените его к модели фона.
Шаг 5. Выделите окно вида Camera.

Далее для того чтобы просчитать картинку нажмите F9 на клавиатуре. Вот что у нас получилось

Спасибо всем за внимание.
Смотрите первую часть урока — Моделирование бокала.
подскажите, почему у меня на виде — где объемные фигуры — темно, как ночью)
Думаю проблема должна решится если ты фону сцены назначишь модификатор Shell (сделаешь толщину). Для этого выбери объект (фон), перейди во вкладку Modify и с разворачиваемого меню Modify-list выбери модификатор Shell (настройки оставь по умолчанию). Если проблема не решилась отпишись — будем решать. Удачи…
Здравствуйте! подскажите пожалуйста почему у меня цвет фона остается черным, как только не пробовал его менять? Спасибо !
Нажмите «8» на клавиатуре и в окне которое откроется измените цвет на любой другой, или вставьте текстуру (например неба).Если проблема не решилась, то нужно что бы вы рассказали подробнее, о своей сцене. Или сбросить мне файл я посмотрю.
Большое Вам Спасибо !!!
Пожалуйста.)
Отличный урок,спасибо огромное,все получилось,но я решил еще с омни по баловатся)
Пожалуйста Catfisher.)
Извините, я все сделал как на рисунке, а оно все черное…((( А впрочем бокальчик вродь нечего получился)
Вот что получается,правда учусь и это первый раз,подскажите как исправить чтоб не было темного
Стекло (бокал) отражает окружающую среду, а у вас по умолчанию свет среды(неба) — черный.Решение:Изменить цвет окружение (нажмите «8» на клавиатуре, и в слоте «Color» укажите другой цвет)Или используйте HDRI карты для имитации окружающей среды. Как это делать смотрите в этом уроке http://junior3d.ru/videoLes…Для этого вам понадобится визуализатор Vray.Удачи… Андрей Фиголь
я тоже только учусь,вот что получилось. Кстати это самый доступный вариант урока для начинающих!
Неплохо Гульнара. Спасибо. Желаю успехов!
Добрый вечер. Не могли бы Вы указать на мои основные ошибки в расстановке освещения и в построении сцены в целом?З.Ы. Простите, но в предыдущем посте не прикрепилось изображение
У вас все хорошо, мне нравится.Совет:- Лучше немного размыть белый блик, он слишкомконтрастный. Попробуйте увеличить Glossiness или уменьшить Specular Level вматериале стекла.- Так же мне кажется, вы использовали HDRI карту.У вас немного темноватый бокал получился. Сделайте карту в настройкахпосветлее. Если это не HDRI карту — значит фон неба (окружающей среды), сделайте его посветлее ( клавиша «8» на клавиатуре)
С белым бликом поработаю, спасибо)Насчет темноватого бокала — так было задумано, я хотел симитировать дымчатое стелко.Спасибо за советы.
Если позволит автор, могу немного дополнить урок, а именно шаг 2.Легче создать композицию в кадре камеры можно таким способом:создаем камеру. Для этого на панели задач выберите вкладку Cameras, и в ней тип камеры Target.Переключаемся на окно перспективы и нажимаем Ctrl+c. В этом случае композиция в кадре точно такая, как в окне перспективы. Это здорово облегчает задачу.
Да мира, это полезный совет. Спасибо
Спасибо за урок!))) подскажите, что можно подкорректировать, чтобы выглядело более реалистично?
Пожалуйста.) Мне кажется вы немного пере светили. Свет вы построили так как в уроке? У вас получилось много круглых бликов, кажется что у вас много источников света. Советую убавить интенсивность света в направленных источниках Target Spot, а добавить в Omni.
Добрый вечер) с удовольствием выполнил урок)вот что получилосьпосмотрите, пожалуйста, что можно подправить
поиграл с настройками в сцене. Вот что получилось. Тут, явно все дело в освещении и его углах)))Смотреться стало лучше, только сзади какое-то пятно света появилось
У вас хорошо получилось. Чтобы убрать ресские перепады света и тени на фоне — убавите интенсивность света в направленных источниках Target Spot, и добавить в Omni. Что бы убрать черные блики по краям бокала, поменяйте цвет окружения с черного на белый (нажмите 8 на клавиатуре)
Спасибо за совет) сегодня вечером выложу результат)
Последовал вашим советам.) вот что получилось)
Черные блики остались. Может быть у вас слишком большого размера плоскость фона, и источники света не освещаю его края, и соответственно на краях он темный, и эту темноту и отражает стекло бокала (решение — сделать фон меньшего размера, что бы он полностью освещался). Если хотите можете или здесь или на форуме сбросить мне свою сцену, и мы вместе разберем что не так.
спасибо) скинул вам вопрос в раздел форума «мои первые работы»
Спасибо за урок! при сохранении получается очень насыщенный(
Пожалуйста Катерина, нужно притушить немного направленный центральный источник света.
Большое спасибо!) второй день в 3ds max и вот что то получается)
Пожалуйста Артем. Вам нужно немного добавить света, добавьте интенсивности источникам света. Так же очень яркий блик у вас слева на фоне, предполагаю это от источника Omni — попробуйте отодвинуть немного источник в сторону, что бы блик вышел из кадра.
Отличный урок для начинающих. В 3d моделирование начал недавно
Спасибо Алексей. Попробуйте немного интенсивность Omni добавить, что бы осветить края и низ фона.
Подскажите как повысить качество рендеринга
Добавьте больше света.
нет, я имел ввиду когда рендеришь — качество ( разрешение ) картинки низкое. Как можно повысить его?
Темные участки 3ds max делает менее качественными нежели хорошо освещенные, поэтому для качества важно хорошее освещение. На будущее рекомендую использовать вам визуализаторы Vray или Mantal Ray, с помощью них можно делать более качественные и реалистичные рендеры.
Спасибо
Пожалуйста Сергей.
Подскажите делаю все по инструкции , но фона нет, только стакан с красным оттенком, что делать?
Без скрина трудно сказать. Наверно фон, обернут к камере задней стороной, а с противоположной (задней стороны) он прозрачен. Примените к фону модификатор Normal .
У меня, при наложении материала Пластик — сплайн вообще куда-то исчезает
сменил фон неба на белый, получилось такое
Фон уже хорош, теперь поработайте с бокалом.
Тут дело в освещении.
Здравствуйте. При рендеринге получается вот такое изображение,т.е. задней половины бокала как-будто бы нет.
Вам нужно сделать двойную стенку. Смотрите здесь http://junior3d.ru/lessons/…
Здравствуйте. Всего несколько дней назад начал осваивать 3ds max, лажу где попало, экспериментирую. И так увлёкся, что напрочь испортил Pivot — теперь он у меня потерял и свои прежние формы, и функции. Подскажите, как это исправить?
Zerbino не совсем понял что вы испортили.? Если что то не так настроили и не знаете как вернуть просто перезапустите программу.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так?
Вот, седьмой скрин в этом уроке http://junior3d.ru/lessons/….
Спасибо большое за урок)) получился бокал что в центре))
Решил объединить несколько уроков) ВОт результат
Неплохо Максим. Продолжай трудится.)
Простите что не в тему…не знаю уже что делать. Можете подсказать, почему после сохранения рендера картинка сохраняется очень маленького размера…Попытки изменить размеры ни чего не дают. Сам рендер происходит только с разрешением 640 х 480…меняю на другое ни каких изменений. Спасибо.
Такое может быть, если у вас включен vray frame buffer, в этом случае менять размеры нужно именно там..
как сделать его реалистичнее,не похоже на настоящее стекло.у меня версия max 2014.там по вашим настройках другой эффект совсем
Во
Поэкспериментируйте со светом.Если хотите большей реалистичности, используйте Vray
Здравствуйте, почему то на рендере не видно красного фона, бокал красивый прозрачный, блики у него красные, а вот фон весь черный.
Может нормали обернуты.
Это как? У меня такая же проблема помогите!
Вроде получилось>=)
Получилось)))))
как то так
Ураа. первый урок получился.
Здравствуйте Андрей….Осваиваю по тихоньку МАХ…..Вот тоже решил бокал сделать…Только приминил другой способ.Модификаторы LATHE. SHELL mash smooth…..Правда пока V-RAY трудновато идёт…заблудится можно..)))
вроде получилось