Создание штор в 3d max

Привет. В этом уроке я опишу три способа моделирование штор:

  • как создать шторы с помощью модификатора Loft
  • как создать шторы с помощью Cloth
  • как создать шторы с модификатором Surface

1. Создание штор в 3d max с помощью модификатора Loft

С помощью инструмента Line создайте три сплайна, как на картинке. Прямой сплайн – это высота шторы, сплайн в виде змейки – это будет ширина и количество складок, а третий сплайн обозначит форму будущей шторы.

Теперь прямому сплайну (высоте шторы) присвоим форму нашего второго сплайна со складками. Для этого выберите первый сплайн перейдите во вкладку Geometry – Compound Objects выбираем модификатор Loft, в появившемся меню нажмите кнопку Get Shape и выберите другой сплайн.

Теперь с помощь нашего третьего сплайна сделаем красивый подбор нашей шторе.
Для этого переходим во вкладку Modify и в свитке Deformation выберите Fit. Выберем деформацию по оси Х, Потом жмем кнопку Get Shape и выбираем третий сплайн. С помощью стрелок покрутите сплайн, то бы он правильно ложился.

Что бы сделать плавные складки примените к шторе модификатор MeshSmooth.

Вот что получилось.

2. Создание штор в 3d max с помощью модификатора Cloth

Для начала создайте Plane, с реальными размерами будущей шторы. У меня это 2.5 на 1.5 метра, и добавьте больше сегментов, что бы, когда мы будем генерировать складки, они получились плавными.

Теперь создайте два Box как на картинке. Один будет собирать ткань сверху, другой – посередине.

Выберите Plane, перейдите во вкладку Modify, и из списка Modifier List выберите модификатор Cloth.

Жмем кнопку Object Properties. В отрывшемся окне из списка выберите наш Plane, в настройках изменим только два пункта: укажем, что это у нас будет ткань, и выберем тип ткани. Поставьте галочку напротив Cloth, и ниже из списка выберите один из видов ткани. Разная ткань имеет разные свойства, по-разному формируются складки. Я выбрал шелк (Silk). И нажмите Ok.

Теперь привяжем нашу ткань к боксам, с помощью которых ми будем собирать ткань.
Сначала первый бокс. Для этого, разворачиваем свиток Cloth, берем способ выделение Group, выбираем группы точек, как на картинке (удерживайте клавишу Ctrl для того чтобы выделить следующею группу, и не снять выделение с прежней).

Потом жмем кнопку Make Group (создать группу). Мы создали группу точек (ее вы можете увидеть ниже в списке),

а теперь давайте привяжем ее к верхнему объекту. Для этого, выберите из списка группу, потом нажмите кнопку Note, и выберите Box.

Теперь также создайте вторую группу точек и также присоедините ее уже к другому боксу.

Давайте перейдем к следующему шагу – анимация боксов. Мы анимируем, для того чтобы сделать складки на ткани.

Выберите нижний box, сначала сместим центр объекта к верхнему краю, для этого перейдите во вкладку Hierarchy нажмите Affect Pivot Only и переместите центр к краю, потом выйдите из вкладки Hierarchy.

Теперь активируем на нижней панели инструментов команду Set Key (таким образом мы переходим в режим создание ключей анимации), и жмем кнопку с ключиком, этим мы создали первый начальный ключ анимации.

После этого передвиньте бегунок анимации на 30 кадр, дальше масштабируем box как на картинке и жмем на ключик (создаем второй ключ анимации). Теперь если вы подвигаете бегунок, вы увидите анимацию объекта.

По такому ж принципу сделайте анимацию для второго объекта.

И последние шаги. Выберите ткань, в параметрах поставьте галочку напротив Self Collision (1), этим мы запретим ткани пересекаться.

Финиш. Жмем кнопку Simulate и ждем, пока сгенерируется анимация.

Вот результат.

3. Создание штор в 3d max с помощью модификатора Surface

Этот способ лучше всего подойдет тогда когда надо точно до мелких деталей смоделировать определенную модель шторы.

На виде Top создайте вот такой сплайн.

Потом скопируйте этот сплайн, переместите ниже и сделайте меньше (масштабируйте), как на картинке ниже. Потом сделайте копию уже этого малого сплайна и также переместите ниже.

Теперь соедините три сплайна с помощью команды Attach. Выберите один сплайн, перейдите во вкладку Modify, нажмите кнопку Attach и выберите другие два сплайна.

Дальше рисуем дополнительные линии. Выберем привязку и назначим привязку по точкам. Для этого жмем кнопку Snaps Toggle, потом жмем правой кнопкой мыши по той же кнопке и ставим галочку только напротив Vertex.

Теперь жмем кнопку Create Line и по точкам рисуем следующие сплайны.

Сделаем плавные кривые. Выделите все точки нажмите правую кнопку мыши и выберите тип точки Bezier, редактируя точки, сделайте сплайны похожие на те что ниже.

И последний шаг. Выделите сплайн, и из списка Modifier List выберите модификатор Surface.

Вот что у нас получилось.

Оставьте свои отзывы…

Подписаться
Уведомить о
guest

64 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Svid Vit83
Svid Vit83
13 лет назад

Супер………..молодец

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Svid Vit83

Спасибо Svid…

Vov4ikgru
Vov4ikgru
13 лет назад

спасибо, информативно

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Vov4ikgru

Спасибо Vov4ikgru. Мне приятно…

Mark Zenkov
Mark Zenkov
13 лет назад

Извините, почему у меня в первом способе при деформации по Х штора ложится на ось Х и выдавливается как екструдом 🙁 бокс почти получается, может подскажите?

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Mark Zenkov

Не совсем понимаю что вы имеете в виду. Покажите картинку — что получается. 

Jaz
Jaz
13 лет назад

Очень похвально..всегда пользовался cloth, с ним долго рендерится,а вот до surface не догадался,  для массовки самое оно..спасибо.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Jaz

Рады помочь. Пожалуйста Jaz.

Макс Иванович
Макс Иванович
13 лет назад

Делаю по второму типу, но лишь один раз из, наверное, двух десятков что-то вышло почти нормальное. А так все повисает на 3-ем кадре, и ппц.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Макс Иванович

С первого раза мало у кого получается. Это нормально. Учись на своих ошибка. Все придет с практикой. Главное не потерять желание. 

Александр
Александр
13 лет назад

Анимация не получается.нажимаю симулейт — боксы меняют размер, а штору не складывают.Все привязки групп сделаны верно.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Александр

Александр, если с группами все в порядке. Причина может быть в нереалистичным масштабе.Сделайте штору в реальном масштабе, это очень важно при анимации ткани.

Олег
Олег
13 лет назад

Очень круто и доходчиво. Спасибо!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Олег

Пожалуйста Олег. Удачи вам.

vlad1k7
vlad1k7
13 лет назад

А можете сделать урок по Unwrap UVW?желательно текстурирование шакиков цилиндров и всяких таких обьектов

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  vlad1k7

Хорошо Влад, сделаю.

vlad1k7
vlad1k7
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Спасибо!)))

Оксана Юраш
Оксана Юраш
8 лет назад
Ответить на  vlad1k7

Оксана Юраш
Оксана Юраш
8 лет назад
Ответить на  M231Fs

Пожалуйста, пожалуйста, выложите урок по моделированию римских штор! Заранее очень благодарю!

Наталья
Наталья
13 лет назад

Добрый день! Делала штору по первому варианту — с лофтом. У меня внизу и вверху получаются дополнительная плоскость (как буд-то штора волочится по полу и потолку) Напишите пожалуйста — в чём моя ошибка? Спасибо,

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Наталья

Наталья, а можете показать картинку того что вышло.

Guest
Guest
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Вот

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Guest

Попробуйте перевернуть сплайн.

Андрей Александрович
Андрей Александрович
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

после того как получился «шифер» дальше не могу понять что не так делаю. это просто ужас- 2-й день голову ломаю(

M231Fs
M231Fs
11 лет назад

Третий сплайн, нужно подгружать с вкладки Fit Deformation. То есть во всплывающем окне ищите кнопку Get Shape (иконка — изображение руки со сплайном), На скрине я показал.

Мария
Мария
10 лет назад
Ответить на  M231Fs

Здравствуйте. Возникла сходная проблема. Третий час бьюсь не разберусь никак. Подскажите пожалуйста в чем дело.

Мария
Мария
10 лет назад
Ответить на  M231Fs

Никакие эксперименты с поворотом или сменой оси результата не дали. Я конечно пользователь весьма начинающий но не ожидала так споткнуться на вроде как освоенной команде..

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  Мария

вам нужно перевернуть сплайн подвязки, что бы он работал по другой оси)

KMG
KMG
12 лет назад
Ответить на  Guest

Дело в том, что крайние точки сплайнов должны быть четко на границах высоты(в окне Fit), даже переместить их можно только вверх или вниз. Другой момент — в окне фит нажмите сверху кнопку отображение по оси Y, также важно положение граничных точек. Загружая в окне фит сплайн впервые, вы проецируете его и по длине(ось X в Fit, красный цвет) и по высоте(ось Y в Fit, зеленый цвет).

Наталья
Наталья
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Артем
Артем
13 лет назад

А как вы держалку для шторы сделали?

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Артем

Сначала создал сплайн (Line). Потом в настройках включил отображение объема, и вытянул немного с помощью масштабирования.

Peter
Peter
12 лет назад

Ребята не подскажете почему на Surface не ложится материал? Цвет основной материала налаживается, а сам материал отображается не нормально

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Peter

UVW Map — должен решить эту проблему.

belovicho
belovicho
12 лет назад

Скажите, как сделать, чтобы ткань лежала на полу, т.е. штора чуть длинее. Понимаю, что надо как-то поднимать пол для деформации, но что к чему привязать не соображу.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  belovicho

Надо еще добавить анимацию что бы штора немного опускалась в низ, а пол сделать Collision object в Cloth — Object Properties — Add Object — выбираете пол и ставите галочку внизу возле Collision object (твердый объект), теперь ткань не будет проходить через пол, а будет на него ложится.

Илья Сурагин
Илья Сурагин
12 лет назад

Еще есть очень простой способ создания штор с помощью модификатора Noise. Деформация происходит по одной оси с последующем масштабированием Gizmo

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  Илья Сурагин

Илья, эта модификация сделана через план?

Илья Сурагин
Илья Сурагин
11 лет назад
Ответить на  Iryna_Gulay

не совсем понял вопрос — через какой план?

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  Илья Сурагин

Изначальный объект из которого вы сделали штору это был план или тонкий бокс?

Илья Сурагин
Илья Сурагин
11 лет назад
Ответить на  Iryna_Gulay

Да, конечно плоскость (или plane). Только материал кажется был двусторонним, сейчас не помню, но по логике так. Мне всегда жаль добавлять лишние полигоны, если можно обойтись свойствами материала.

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  Илья Сурагин

я по Вашему совету делала, но эффект легко говоря не очень.. вы не использовали еще какието модификации?

Илья Сурагин
Илья Сурагин
11 лет назад
Ответить на  Iryna_Gulay

Вот такая последовательность.В конце жмите Гизмо-контейнер!

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  Илья Сурагин

аа, я с этим гизмо и не собразила уменшить))))

Илья Сурагин
Илья Сурагин
11 лет назад
Ответить на  Iryna_Gulay

Ну да) По одной оси сжимаем, по другой растягиваем. Вообще зачастую стандартные операции с гизмо модификаторов (Scale/Move/Rotation) более удобны, чем работа с их параметрами. Например UVW mapping быстрее делается масштабированием и перемещением гизмо нежели через указание количества тилей и смещение непосредственно в панели модификатора. А к примеру с Taper-ом перемещение гизмо иногда приводит вообще к непредсказуемым эффектам!)

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  Илья Сурагин

да, мы любим усложнять себе работу, если не используем маленькие секреты) спасибо, что поделились своими!

Илья Сурагин
Илья Сурагин
11 лет назад
Ответить на  Iryna_Gulay

это не мой секрет, если это вообще секрет) я подсмотрел его где-то в инете — мне понравился неожиданный подход к решению задачи — простой и эффективный.

Марина
Марина
12 лет назад

Делала по второму способу, все как Вы указываете, но почему то не происходит симуляция. Подскажите в чем может быть ошибка. Спасибо.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Марина

Сложно сказать не видя проект, убедитесь что вы все проделали правильно. Покажите скрины что происходить, или скиньте мне файл я посмотрю.

Alienora
Alienora
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

У меня та же самая история, ключи вроде задаются, а анимации нет. Делала в версии 2010. Подскажите, пожалуйста, что можно сделать. Спасибо.

AlexGreen
AlexGreen
12 лет назад

Извините если не совсем по теме. Вы ни когда не сталкивались с подобным явлением: ткани в модификаторе cloth стала вести себя как кусок ленолиума то есть чуть чуть гнётся и всё, при чём в любых настройках типа ткани. Переустановка МАХа ни чего не дала. У меня 3d max 11. На работе стоит тот же МАХ- там всё нормуль. Заранее спасибо.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  AlexGreen

Уже ответил в комментариях этого урока http://junior3d.ru/videoLes

Valentin
Valentin
12 лет назад

Не подскажите, как сделать французскую штору?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Valentin

Принцип такой же как и во 2 варианте с модификатором Cloth.Захватываем точки вдоль шторы (примерно как на рисунки ниже), и так же как в уроке мы собирали штору по горизонтали — собираем по вертикали.

Anastasia
Anastasia
11 лет назад

Здравствуйте. Огромное спасибо за уроки все очень понятно и доходчиво)) У меня вопросик.. Не подскажете как создать такую штору как на картинке? Очень срочно. Хотя бы приблизительно.. Заранее спасибо

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Anastasia

Делайте с помощью Clothe, как в уроке, только собирайте не с одной стороны, а посередине. Если нужен эффект ветра — нужно вставить в сцену специальный объект Wind, и направить в нужную сторону. В этом случае при анимации, на штору будет влиять этот объект.

Анастасия
Анастасия
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Спасибо огромное!)))))все получилось

Алёна
Алёна
11 лет назад

Здравствуйте! Спасибо за урок! подскажите пожалуйсто, у меня в первом варианте складки получаются бумажные на вид и глубина складок очень большая, хотя я 2-ую линию (волны) делаю не большую

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Алёна

а можете скрин показать.

Alexandra Troosh
Alexandra Troosh
11 лет назад

Здравствуйте!Подскажите пожалуйста как у прямой шторы в складку, загибать уголок?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Alexandra Troosh

Используйте принцип который описан во втором методе. Привязываете точки уголка к боксу потом анимируете бокс в сторону.При этом значение гравитации поставьте 0, что бы штора не падала вниз.

Nikki
Nikki
11 лет назад

Спасибо большое, очень подробно и доходчиво!

Артем Мансуров
Артем Мансуров
10 лет назад

подскажите как сделать чтобы не съезжал верх шторы

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  Артем Мансуров

Убедитесь что вы привязали ткань к карнизу (в данном случае к боксу)…