Junior3d.ru - Сайт о 3D

Цифровое искусство за последние десятилетия прочно вошло в культурное пространство, вызывая живой интерес и споры среди художников, критиков и зрителей. Многие воспринимают его как «младшего брата» классической живописи и графики, полагая, что только традиционные методы создают настоящую ценность. Однако такая точка зрения постепенно теряет актуальность, поскольку цифровое искусство развивает свои уникальные качества, сочетая творческую свободу …

ZibraVDB — это современный плагин для Unreal Engine, предназначенный для работы с объемными эффектами на основе формата VDB. Бесплатная версия ZibraVDB позволяет пользователям создавать и визуализировать высококачественные 3D-объёмные данные, такие как дым, туман, жидкости и огонь, с интеграцией непосредственно в движок Unreal Engine. Этот инструмент особенно полезен для разработчиков игр, художников и визуализаторов, которые хотят …

MoonRay 1.7 — это версия современного рендер-движка, разработанного для высококачественного визуального рендеринга. Он ориентирован на использование в профессиональной 3D-графике, визуализации и анимации, обеспечивая быстрый и точный расчёт света, тени и отражений. Благодаря продвинутым алгоритмам рендеринга MoonRay 1.7 позволяет создавать фотореалистичные изображения с высоким уровнем детализации и реалистичной передачей материалов. Основная цель MoonRay — объединить скорость …

Переход от бумажного или цифрового скетча к полноценному векторному изображению является важным этапом в работе художников, дизайнеров и иллюстраторов. Adobe Illustrator предоставляет все необходимые инструменты для того, чтобы превратить набросок в точный, редактируемый вектор, который можно масштабировать без потери качества, применять к нему цвета, эффекты и использовать в любом проекте — от печатной продукции до …

Работа с корректирующими слоями в Adobe Photoshop открывает широкий спектр возможностей для художников, дизайнеров и ретушёров. Этот инструмент позволяет вносить изменения в изображение или рисунок, не затрагивая исходные пиксели, что делает процесс полностью неразрушающим и гибким. Корректирующие слои создают слой-эффект поверх изображения, который можно редактировать в любой момент. Они применяются не только для цветокоррекции, но …

В 3D-моделировании одной из привлекательных особенностей работы является способность создавать из простых контуров сложные объёмные формы. Когда вы хотите смоделировать предмет, имеющий круглую форму — например, столешницу круглого стола — подход с помощью Lathe предоставляет одновременно простоту, гибкость и контроль над формой. Этот метод особенно удобно использовать, если вы стремитесь к точному контролю профиля, хотите …

Работа с архитектурными элементами в 3ds Max часто начинается с моделирования базовых конструкций, к которым относятся стены, окна и, конечно же, двери. Несмотря на простоту объекта, дверь является важной частью любой интерьерной или архитектурной сцены. Именно она формирует реалистичность пространства, задаёт масштаб и помогает выстраивать логичную композицию. В 3ds Max предусмотрен специализированный инструмент Doors, который …

Перемещение фотографий между вкладками документов — одна из ключевых операций в Adobe Photoshop, которая необходима для работы с коллажами, многослойными проектами и серийной обработкой изображений. Умение грамотно управлять содержимым между вкладками ускоряет рабочий процесс, упрощает редактирование и обеспечивает высокий контроль над результатом. Почему важно правильно перемещать изображения Работа с несколькими документами подразумевает наличие отдельных вкладок …

Замена цвета в Adobe Photoshop — распространённая задача при ретуши фотографий, дизайне и подготовке изображений для публикации. Ниже приведены основные и официально поддерживаемые методы замены цвета. Использование функции «Заменить цвет» (Replace Color) Этот инструмент позволяет выделить определённый цветовой диапазон в изображении и заменить его на другой. Шаги: Откройте изображение в Photoshop. Перейдите в меню Изображение …

При монтаже видео компьютер активно использует оперативную память — RAM. Она отвечает за хранение временных данных, быстрый доступ к кадрам, предпросмотр, работу с эффектами, временные файлы, кеш, а также за то, чтобы само приложение (монтажная программа) и операционная система могли работать одновременно. Если RAM недостаточно — монтаж может тормозить, воспроизведение становится нестабильным, возможны зависания, особенно …