Junior3d.ru - Сайт о 3D

Работа с монтажными областями в Illustrator: как создавать, менять размер и цвет

Функционал Adobe Illustrator позволяет создавать, перемещать и масштабировать элементы исходного документа, упрощая процесс работы и обеспечивая точность и удобство при создании проектов. Как же его использовать в практической работе – рассмотрим далее в статье. Что такое монтажные области Это, говоря простым языком, невидимые рамки, которые охватывают объекты или группы объектов на холсте программы Illustrator. Монтажные …

Что такое слои в 3ds Max и как с ними работать

3ds Max – одна из самых популярных программ для создания трехмерной графики. Она широко используется в индустрии разработки видеоигр, анимации, визуализации архитектуры и дизайна. Что означает понятие Слои в 3ds Max представляют собой один из самых важных инструментов в программе 3ds Max, позволяющий управлять элементами проекта. Они позволяют формировать различные объекты, материалы, эффекты и т. …

No Image
Инструмент Batch Render в 3ds Max

Batch Render в 3ds Max — это мощный инструмент, который позволяет значительно упростить и ускорить процесс рендеринга, особенно при работе с большими проектами. Он позволяет пользователям автоматизировать процесс рендеринга нескольких сцен или камер, а также выполнять рендеринг с различными настройками в автоматическом режиме. В данной статье мы подробно рассмотрим, что такое Batch Render, как его …

Плагин Sweep Profile для 3ds Max

Sweep Profile — это мощный и универсальный плагин для 3ds Max, предназначенный для создания профилей экструзии, что значительно упрощает процесс моделирования сложных форм и структур. С его помощью пользователи могут быстро и эффективно создавать разнообразные архитектурные элементы, такие как карнизы, плинтусы, молдинги, рамы окон и дверей. В данной статье мы рассмотрим основные возможности и преимущества …

Как формируется рейтинг партнерских программ для заработка

Партнерский маркетинг стал прибыльным способом для частных лиц и компаний получать доход за счет продвижения товаров и услуг. Поскольку доступно множество партнерок, важно понимать, как они оцениваются, чтобы принимать обоснованные решения. Можно воспользоваться консультациями со специалистами, либо используйте топ партнерских программ для заработка, где можно выбрать идеальный вариант. Структура комиссионных Структура комиссионных является одним из …

Правила настройки единиц измерения и шага сетки 3ds Max

Порой те, кто используют 3ds Max, не знают о том, что понадобится настройка физического масштаба сцены. Да и в целом не всегда могут испытать затруднения при применении программы без этой настройки. Однако в частых случаях выполнение этой задачи обязательно. В особенности она нужна, когда пользователь не обладают должной квалификацией. Рассмотрим подробно правила настройки единиц измерения …

Создание и использование шаблонов в Autodesk Revit

При помощи шаблонов проекта в программе Autodesk Revit получится создать среду для работы. Они представляют собой файлы, которые идут в формате .rte. Содержит файл все нужные настройки для работы с конкретной частью проекта. Стоит отметить, что в них может быть сразу несколько элементов: подгруженные семейства; спецификация; листы, которые уже настроены; желаемые 3D виды также с …

Улучшение визуализации в Revit с помощью плагина Veras и искусственного интеллекта

Компания EvolveLAB внедрила в Revit плагин Veras®, который представляет собой надстройку для визуализации на основе искусственного интеллекта. Этот плагин использует геометрию вашей 3D-модели в качестве основы для творчества и вдохновения, значительно улучшая возможности рендеринга и визуализации в Revit. Veras для Revit предлагает ряд полезных функций, которые улучшают процесс рендеринга и визуализации проектов. Вот особенности плагина: …

Как выдавить сплайн в 3ds Max

Autodesk 3ds Max — это мощный инструмент для 3D-моделирования, широко используемый в архитектуре, дизайне и игровой индустрии. Одной из основных задач, с которой часто сталкиваются пользователи, является создание объемных объектов из простых двухмерных сплайнов. Процесс выдавливания сплайна позволяет преобразовать плоские формы в трёхмерные модели, придавая им глубину и объём. В этой статье мы рассмотрим основные …

Как наложить текстуры в 3ds Max

Наложение текстур в 3ds Max — это важный этап в процессе создания фотореалистичных трёхмерных моделей и анимаций. Текстуры позволяют придать объектам детализированный внешний вид, имитируя поверхности различных материалов, таких как металл, дерево, ткань и многие другие. Введение текстур помогает оживить модели и сделать их более правдоподобными и визуально привлекательными. В этой статье мы рассмотрим основные …

Подпишись на 3d graphics

Информация о мире трехмерной графики. Уроки, советы, новости и материалы о создании и визуализации 3D-графики.

Подписаться!