Удаление материала в 3ds Max — типовая задача при подготовке сцены к рендеру или оптимизации, но в интерфейсе программы нет отдельной кнопки «Удалить материал с объекта». Материалы назначаются объектам через Material Editor (редактор материалов), который позволяет просматривать, редактировать и заменять материал, но фактическое «удаление» подразумевает очистку назначения материала или использование вспомогательных инструментов.
В 3ds Max материалы представлены в виде слотов в редакторе, а назначение происходит перетаскиванием из Material/Map Browser на объект в сцене. Чтобы «удалить» материал с объекта, можно воспользоваться специальной позицией NONE в браузере материалов: перетащите её на объект, у которого нужно убрать материал. Это эффективно отменяет назначение текущего материала и объект возвращается к отсутствию материального оформления.
Другой путь — использование утилиты UVW Remove, доступной через панель Utilities → More…. Она позволяет убрать не только материал, но и привязанные координаты наложения, что удобно при очистке сложных сцен. Для более продвинутой очистки, особенно если материала много или он применяется к множеству объектов, можно использовать MAXScript. Команда $.material = undefined убирает материал с выделенного объекта, а $*.material = undefined позволяет очистить материалы на всех объектах сцены. Ввод таких команд осуществляется через MAXScript Listener или Mini Listener.
Стоит учитывать, что удаление материала из объекта не всегда полностью удаляет его из сцены или редактора. Материалы, которые были когда-то применены, могут по-прежнему появляться при выборе Get All Scene Materials в Slate Material Editor, поскольку 3ds Max сохраняет их в сцене до окончательного удаления или замены.
Таким образом, «удаление» материала в 3ds Max — это не одномоментное действие, а сочетание очистки назначения, применения None-материала, применения утилиты UVW Remove или использования MAXScript для массовых операций. Выбор подхода зависит от задач: нужно ли убрать материал с одного объекта, очистить сцену полностью или оптимизировать материал-ID и текстурные координаты перед финальным рендером.
