В этом уроке я буду говорить в основном о том, как я сделал плетенное кресло. Было несколько запросов, поэтому я решил написать об этом.
В этом уроке я не буду создавать кресло, вместо этого создам стол, так, чтобы сделать урок короче.
Надеюсь, вы найдете это полезным, и, пожалуйста, оставьте комментарий в конце этого руководства.
Шаг 1 – Создайте Plane, и установите горизонтальные сегменты, основываясь на том, сколько строк в шаблоне будет для вашего объекта. Вертикальные сегменты это будет расстояние между изгибами… Не волнуйтесь, это прояснится ниже.
Шаг 2 — Преобразуйте ваш Plane в Editable Poly.
Шаг 3 — Выберите вершины, как на картинке.
Шаг 4 — Передвигайте эти вершины на виде Front, чтобы сделать кривую.
Шаг 5 — Выберите один из горизонтальных ребер, и нажмите кнопку » Loop «, а затем » Ring» из меню справа.
Шаг 6 — Выбор create shape from outline с правой стороны. Убедитесь, что вы выбираете » smooth «, это позволит сгладить острые углы.
Шаг 7 — Потом выберите сплайн, и в свитке «Rendering», поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.
Шаг 8 — как только вы будете удовлетворены шириной и высотой ваших линий, выберите этот объект в целом, теперь клонируйте (удерживая Shift перетаскивайте) и расположите как на картинке.
Шаг 9 — Удалите лишние вершины, которые создаются по сторонам, делая их начало в одной точке.
Шаг 10 — Создайте 2 цилиндра рядом друг с другом, вы можете масштабировать их, чтобы сделать овальной формы, и чтобы они вписывались в промежутки, между точками пересекание, и дублируйте эти 2 цилиндра на другой конец, чтобы заполнить все пробелы.
Шаг 11 – Используя цилиндры, создайте рамки для вашего вытканного объекта. Группируйте все, что вы сделали до сих пор.
Шаг 12 –Теперь сделайте 4 копии этой группы объектов и сложите в квадрат.
Шаг 13 –Создайте тонкую поверхность для стола с помощью бокс, это будет стекло.
Шаг 14 – Теперь округлим верх каждой ножки. Конвертируйте цилиндры в Editable Poly, выберите верхнюю гран вашей ножки, и с помощью инструмента Chamfer размножьте их.
Финал — После применения материалов и освещения, модель должна выглядеть следующим образом.
Я надеюсь, что этот урок был полезным для вас, если у вас есть какие-либо вопросы, пишите в поле комментария.