Как сделать плетеную мебель в 3d max

В этом уроке я буду говорить в основном о том, как я сделал плетенное кресло. Было несколько запросов, поэтому я решил написать об этом.

сделать плетеную мебель в 3d max.

как сделать плетеную мебель в 3d max.

В этом уроке я не буду создавать кресло, вместо этого создам стол, так, чтобы сделать урок короче.

Надеюсь, вы найдете это полезным, и, пожалуйста, оставьте комментарий в конце этого руководства.

Шаг 1 – Создайте Plane, и установите горизонтальные сегменты, основываясь на том, сколько строк в шаблоне будет для вашего объекта. Вертикальные сегменты это будет расстояние между изгибами… Не волнуйтесь, это прояснится ниже.

сделать плетеную мебель

Шаг 2 — Преобразуйте ваш Plane в Editable Poly.

плетенная мебель в 3d max.

Шаг 3 — Выберите вершины, как на картинке.

сделать мебель в 3d max

Шаг 4 — Передвигайте эти вершины на виде Front, чтобы сделать кривую.

мебель в 3ds max

Шаг 5 — Выберите один из горизонтальных ребер, и нажмите кнопку » Loop «, а затем » Ring» из меню справа.

сделать мебель

Шаг 6 — Выбор create shape from outline с правой стороны. Убедитесь, что вы выбираете » smooth «, это позволит сгладить острые углы.

плетенная мебель

Шаг 7 — Потом выберите сплайн, и в свитке «Rendering», поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.

Шаг 8 — как только вы будете удовлетворены шириной и высотой ваших линий, выберите этот объект в целом, теперь клонируйте (удерживая Shift перетаскивайте) и расположите как на картинке.

Шаг 9 — Удалите лишние вершины, которые создаются по сторонам, делая их начало в одной точке.

в 3d max.

Шаг 10 — Создайте 2 цилиндра рядом друг с другом, вы можете масштабировать их, чтобы сделать овальной формы, и чтобы они вписывались в промежутки, между точками пересекание, и дублируйте эти 2 цилиндра на другой конец, чтобы заполнить все пробелы.

Weaved в 3d max.

Шаг 11 – Используя цилиндры, создайте рамки для вашего вытканного объекта. Группируйте все, что вы сделали до сих пор.

сделать плетенный стол в 3d max

Шаг 12 –Теперь сделайте 4 копии этой группы объектов и сложите в квадрат.

сделать плетенное кресло в 3d max

Шаг 13 –Создайте тонкую поверхность для стола с помощью бокс, это будет стекло.

плетенный стол в 3d max

Шаг 14 – Теперь округлим верх каждой ножки. Конвертируйте цилиндры в Editable Poly, выберите верхнюю гран вашей ножки, и с помощью инструмента Chamfer размножьте их.

плетенное кресло в 3d max

Финал — После применения материалов и освещения, модель должна выглядеть следующим образом.

сделать хорошую мебель в 3d max

сделать хорошую плетеную мебель в 3d max.

Я надеюсь, что этот урок был полезным для вас, если у вас есть какие-либо вопросы, пишите в поле комментария.

Подписаться
Уведомить о
guest

52 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Ego1st
Ego1st
13 лет назад

Этот урок действительно революционный побольше бы таких, СПАСИБО огромное )

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Ego1st

Спасибо и Пожалуйста Ego1st. Сейчас пишу новые уроки…

Dis
Dis
13 лет назад

спасибо огромное)

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Dis

Пожалуйста Dis.

денис
денис
13 лет назад

Обалденно круто! Как люди до этого доходят?)

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  денис

Спасибо Денис….)

Серый
Серый
13 лет назад

И сколько полигонов в сцене? (может всё таки Displace ? )

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Серый

Можно и Displace, если мебель на заднем плане. Но если нужен крупный план, то мне кажется этот метод будет выглядеть реалистичнее. Displace тоже не слабо подгрузит сцену.

Серый
Серый
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Согласен, передний план лучше моделить…= )

Сергей Мамаджанов
Сергей Мамаджанов
13 лет назад

Очень неплохо 🙂 Но… к сожалению автор забыл добавить, что плетенку лучше моделировать с помощью прозрачной текстуры (например на дальнем плане, где такая детализация в общем не нужна), чтоб меньше полигонов было….А в принципе, урок 5/5 🙂

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Сергей Мамаджанов

Спасибо Сергей. Это один из методов моделирование плетенки именно для крупного плана.

vlad1k7
vlad1k7
13 лет назад

Ех, если б еще й материалы были)

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  vlad1k7

Учту ваше пожелание Влад.

Сергей
Сергей
13 лет назад

Достаточно интересный урок ) и достаточно легок в исполнении) (у меня у ПК оперативка 512 Мб и он тянет такое) так что спасибо большое за полезные советы)

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Сергей

Я давно говорил, что не так важно на чем ты работаешь (какой компьютер, какая версия 3ds max) — главное это большое желание. Пожалуйста и удачи.)

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад

Еах! Я скопировал все уроки с этого сайта. Большое спасибо за то что их писали! 🙂 🙂 🙂

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Cerber4444

Зачем копировать — лучше сайт в закладки.)) Пожалуйста.

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Я просто не всегда онлайн. И так удобнее )))

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Cerber4444

Можете подписаться в верхнем углу сайта, там есть ссылки для скачивания и видео уроков с сайта, плюс новые вид.уроки.

Сергей
Сергей
12 лет назад

Спасибо за урок!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Сергей

Пожалуйста.)

Владик
Владик
12 лет назад

Спасибо figol18, урок вообще АЧИШУЕНЕН!) вот что получилось у меня)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Владик

Пожалуйста Влад, у тебя хорошо получилось.

Марк
Марк
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

я делал столешницу на вашем примере vray материалов и у меня получается полсностью прозрачной, что может быть не так?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

Много зависит от среды, в кой находится стол.

dimasty
dimasty
12 лет назад

почему то вот так

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  dimasty

А что не так?

dimasty
dimasty
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

направляющий сплайн видно и в окне проекции и в рендере(

dimasty
dimasty
12 лет назад
Ответить на  dimasty

вот этого расстояния между прутиками нету(((

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  dimasty

Снимите галочки Enable in Renderer? у вас на скриншоте они самые первые.

Владислав
Владислав
11 лет назад

у меня небольшая проблемка.) мой pivot стал очень маленьким, как ему вернуть его прежние размеры???!

Guest
Guest
11 лет назад

ой XD все, спасибо, уже дпонял)) извините за глупый вопрос)

Владислав
Владислав
11 лет назад

Ой XD все, спасибо, уже разобрался с pivot, извините за глупый вопрос))) А тем кто не в курсе, ПРИ УМЕНЬШЕНИИ ВАШЕГО pivot (осей координат) НУЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ КЛАВИШАМИ (+ — ) ДЛЯ ИХ МАСШТАБИРОВАНИЯ) всем удачи .)p.s. теперь я очен ьсчастлив и являюсь обладателем вот такого вот pivot-а…

Владислав
Владислав
11 лет назад

вот он

Марк
Марк
11 лет назад

непонятен 14-й шаг, что делать с чамфер. Конвертирую в эдит поли. Потом нажимаю чамфер, множу и ничего не получается..помогите

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

Перед применением Chamfer, нужно выбрать верхнюю грань ножки. Этот шаг делается для того что бы закруглить ножку, что бы было красиво.

Guest
Guest
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

спасибо. Методом проб и ошибок получилось, но надо тренироваться.

Guest
Guest
11 лет назад
Ответить на  Guest

вот что получилось.

Марк
Марк
11 лет назад
Ответить на  Guest

а как защищать свои модели и рисунки как автору?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

поместите их куда то, на какой то хостинг файлов, типа Я.Диска. Там будет указана дата загрузки файла. И если после этого их кто будет использовать, соответственно дата, будет более поздняя. Также можно делать скрытые подписи и т.п. Все это для того чтобы если вы надумает подать заявление в суд, у вас были доказательства.

Марк
Марк
11 лет назад

после операции чамфер получаются дырки в цилиндре. Что может быть не так?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

Регулируйте значения во всплывающем окне Chamfer.

Виктория
Виктория
11 лет назад

Не получается деление на равные сегменты, и большее скругление при create shape from edges + smooth. Не понимаю почему.

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Виктория

Попробуйте еще раз, делайте все как в уроке.

Nico
Nico
11 лет назад

Сайт и всё что на нем ЛУЧШЕЕ в нете место, никуда кроме даже не лезу! создателю(лям) огроменное СПС ! Вы мегакрыть

Евгений
Евгений
11 лет назад

Что если применить обьёмный деформатор Волна? Всегда можно поправить амплитуду и длину, а также сабдивы в самих тростинках.

DimetZ
DimetZ
10 лет назад

«Шаг 7 — Потом выберите сплайн, и в свитке «Rendering», поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.» Где выбрать? какой сплайн? выше? никакой сплайн не делали, в свитке эдит поли никаких сплайнов нет. редактируйте пожалуйста урок перед тем, как поместить его на сайт.

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  DimetZ

С помощью 6 шага мы создали ряд сплайнов, которые в 7 шаге мы переводим в объемные фигуры.

Анна
Анна
10 лет назад

С 7 шагом большие проблемы, в 6 не высветилось окно где выбирать smooth. Поэтому в 7 ничего выбрать я не могу и тем более найти такого рода вкладки…. Что делать подскажите, у меня 16 года версия

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  Анна

В 2016 версии программы все также. Вот скриншот. Сначала выбираете грани, потом то что на скрине…

Анна
Анна
10 лет назад

вот совсем застопорилась я.. Шаг 9… Удалить точки… У меня она одна… и ч не могу понять как ее удалить((( ( Простите за назойливость, я новичок, вроде и курсы проходила, но на практике все сложнее… разбираюсь на ходу)

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  Анна

Имеется ввиду, удалите точки одной кривой, с одной стороны, другой с другой, таким образом чтобы сделать их одной длинны.