В этом уроке я буду говорить в основном о том, как я сделал плетенное кресло. Было несколько запросов, поэтому я решил написать об этом.


В этом уроке я не буду создавать кресло, вместо этого создам стол, так, чтобы сделать урок короче.
Надеюсь, вы найдете это полезным, и, пожалуйста, оставьте комментарий в конце этого руководства.
Шаг 1 – Создайте Plane, и установите горизонтальные сегменты, основываясь на том, сколько строк в шаблоне будет для вашего объекта. Вертикальные сегменты это будет расстояние между изгибами… Не волнуйтесь, это прояснится ниже.

Шаг 2 — Преобразуйте ваш Plane в Editable Poly.

Шаг 3 — Выберите вершины, как на картинке.

Шаг 4 — Передвигайте эти вершины на виде Front, чтобы сделать кривую.

Шаг 5 — Выберите один из горизонтальных ребер, и нажмите кнопку » Loop «, а затем » Ring» из меню справа.

Шаг 6 — Выбор create shape from outline с правой стороны. Убедитесь, что вы выбираете » smooth «, это позволит сгладить острые углы.

Шаг 7 — Потом выберите сплайн, и в свитке «Rendering», поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.

Шаг 8 — как только вы будете удовлетворены шириной и высотой ваших линий, выберите этот объект в целом, теперь клонируйте (удерживая Shift перетаскивайте) и расположите как на картинке.

Шаг 9 — Удалите лишние вершины, которые создаются по сторонам, делая их начало в одной точке.

Шаг 10 — Создайте 2 цилиндра рядом друг с другом, вы можете масштабировать их, чтобы сделать овальной формы, и чтобы они вписывались в промежутки, между точками пересекание, и дублируйте эти 2 цилиндра на другой конец, чтобы заполнить все пробелы.

Шаг 11 – Используя цилиндры, создайте рамки для вашего вытканного объекта. Группируйте все, что вы сделали до сих пор.

Шаг 12 –Теперь сделайте 4 копии этой группы объектов и сложите в квадрат.

Шаг 13 –Создайте тонкую поверхность для стола с помощью бокс, это будет стекло.

Шаг 14 – Теперь округлим верх каждой ножки. Конвертируйте цилиндры в Editable Poly, выберите верхнюю гран вашей ножки, и с помощью инструмента Chamfer размножьте их.

Финал — После применения материалов и освещения, модель должна выглядеть следующим образом.


Я надеюсь, что этот урок был полезным для вас, если у вас есть какие-либо вопросы, пишите в поле комментария.
Этот урок действительно революционный побольше бы таких, СПАСИБО огромное )
Спасибо и Пожалуйста Ego1st. Сейчас пишу новые уроки…
спасибо огромное)
Пожалуйста Dis.
Обалденно круто! Как люди до этого доходят?)
Спасибо Денис….)
И сколько полигонов в сцене? (может всё таки Displace ? )
Можно и Displace, если мебель на заднем плане. Но если нужен крупный план, то мне кажется этот метод будет выглядеть реалистичнее. Displace тоже не слабо подгрузит сцену.
Согласен, передний план лучше моделить…= )
Очень неплохо 🙂 Но… к сожалению автор забыл добавить, что плетенку лучше моделировать с помощью прозрачной текстуры (например на дальнем плане, где такая детализация в общем не нужна), чтоб меньше полигонов было….А в принципе, урок 5/5 🙂
Спасибо Сергей. Это один из методов моделирование плетенки именно для крупного плана.
Ех, если б еще й материалы были)
Учту ваше пожелание Влад.
Достаточно интересный урок ) и достаточно легок в исполнении) (у меня у ПК оперативка 512 Мб и он тянет такое) так что спасибо большое за полезные советы)
Я давно говорил, что не так важно на чем ты работаешь (какой компьютер, какая версия 3ds max) — главное это большое желание. Пожалуйста и удачи.)
Еах! Я скопировал все уроки с этого сайта. Большое спасибо за то что их писали! 🙂 🙂 🙂
Зачем копировать — лучше сайт в закладки.)) Пожалуйста.
Я просто не всегда онлайн. И так удобнее )))
Можете подписаться в верхнем углу сайта, там есть ссылки для скачивания и видео уроков с сайта, плюс новые вид.уроки.
Спасибо за урок!
Пожалуйста.)
Спасибо figol18, урок вообще АЧИШУЕНЕН!) вот что получилось у меня)
Пожалуйста Влад, у тебя хорошо получилось.
я делал столешницу на вашем примере vray материалов и у меня получается полсностью прозрачной, что может быть не так?
Много зависит от среды, в кой находится стол.
почему то вот так
А что не так?
направляющий сплайн видно и в окне проекции и в рендере(
вот этого расстояния между прутиками нету(((
Снимите галочки Enable in Renderer? у вас на скриншоте они самые первые.
у меня небольшая проблемка.) мой pivot стал очень маленьким, как ему вернуть его прежние размеры???!
ой XD все, спасибо, уже дпонял)) извините за глупый вопрос)
Ой XD все, спасибо, уже разобрался с pivot, извините за глупый вопрос))) А тем кто не в курсе, ПРИ УМЕНЬШЕНИИ ВАШЕГО pivot (осей координат) НУЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ КЛАВИШАМИ (+ — ) ДЛЯ ИХ МАСШТАБИРОВАНИЯ) всем удачи .)p.s. теперь я очен ьсчастлив и являюсь обладателем вот такого вот pivot-а…
вот он
непонятен 14-й шаг, что делать с чамфер. Конвертирую в эдит поли. Потом нажимаю чамфер, множу и ничего не получается..помогите
Перед применением Chamfer, нужно выбрать верхнюю грань ножки. Этот шаг делается для того что бы закруглить ножку, что бы было красиво.
спасибо. Методом проб и ошибок получилось, но надо тренироваться.
вот что получилось.
а как защищать свои модели и рисунки как автору?
поместите их куда то, на какой то хостинг файлов, типа Я.Диска. Там будет указана дата загрузки файла. И если после этого их кто будет использовать, соответственно дата, будет более поздняя. Также можно делать скрытые подписи и т.п. Все это для того чтобы если вы надумает подать заявление в суд, у вас были доказательства.
после операции чамфер получаются дырки в цилиндре. Что может быть не так?
Регулируйте значения во всплывающем окне Chamfer.
Не получается деление на равные сегменты, и большее скругление при create shape from edges + smooth. Не понимаю почему.
Попробуйте еще раз, делайте все как в уроке.
Сайт и всё что на нем ЛУЧШЕЕ в нете место, никуда кроме даже не лезу! создателю(лям) огроменное СПС ! Вы мегакрыть
Что если применить обьёмный деформатор Волна? Всегда можно поправить амплитуду и длину, а также сабдивы в самих тростинках.
«Шаг 7 — Потом выберите сплайн, и в свитке «Rendering», поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.» Где выбрать? какой сплайн? выше? никакой сплайн не делали, в свитке эдит поли никаких сплайнов нет. редактируйте пожалуйста урок перед тем, как поместить его на сайт.
С помощью 6 шага мы создали ряд сплайнов, которые в 7 шаге мы переводим в объемные фигуры.
С 7 шагом большие проблемы, в 6 не высветилось окно где выбирать smooth. Поэтому в 7 ничего выбрать я не могу и тем более найти такого рода вкладки…. Что делать подскажите, у меня 16 года версия
В 2016 версии программы все также. Вот скриншот. Сначала выбираете грани, потом то что на скрине…
вот совсем застопорилась я.. Шаг 9… Удалить точки… У меня она одна… и ч не могу понять как ее удалить((( ( Простите за назойливость, я новичок, вроде и курсы проходила, но на практике все сложнее… разбираюсь на ходу)
Имеется ввиду, удалите точки одной кривой, с одной стороны, другой с другой, таким образом чтобы сделать их одной длинны.