Загрузите карту нормалей, выберите направление и скачайте PNG с инвертированным зелёным каналом.
Преобразование карты нормалей
- Файл
- Нет файла
- Размер
- Нет данных
- Разрешение
- Нет данных
Для карт нормалей лучше использовать PNG. JPG и WEBP могут содержать артефакты сжатия.
Выберите файл.
Как работает преобразование
DirectX и OpenGL используют разное направление зелёной оси карты нормалей. Поэтому сервис инвертирует только зелёный канал: значение 20 становится 235. Красный, синий и альфа-каналы не меняются.
- Загрузите карту. Поддерживаются PNG, JPG и WEBP.
- Выберите направление. Доступны режимы DirectX в OpenGL и OpenGL в DirectX.
- Проверьте результат. Исходная и обработанная карта показаны рядом.
- Скачайте PNG. Размер изображения сохраняется.
Почему лучше использовать PNG
PNG сохраняет значения пикселей без потерь и подходит для карт нормалей. JPG и WEBP могут содержать артефакты сжатия, которые влияют на рельеф материала.
Частые вопросы
Как определить тип карты нормалей?
Надёжно определить тип по одному изображению нельзя. Если рельеф выглядит вдавленным, попробуйте другое направление и сравните результат в своей 3D-программе.
Почему после импорта рельеф выглядит вдавленным?
Чаще всего направление зелёной оси не совпадает с настройками материала или движка. Смените направление преобразования и проверьте карту ещё раз.
Меняется ли качество изображения?
Размер изображения и красный, синий и альфа-каналы сохраняются. Результат создаётся в PNG, но исходные артефакты JPG или WEBP не исправляются.
Загружается ли файл на сервер?
Нет. Файл обрабатывается только в вашем браузере.