Загрузите карты одинакового размера, выберите порядок каналов и скачайте PNG.
Что такое упаковка каналов
Упаковка каналов записывает несколько чёрно-белых карт в один файл: каждая карта занимает отдельный канал R, G или B итоговой текстуры. Так три карты AO, Roughness и Metallic превращаются в одну текстуру вместо трёх отдельных файлов.
Чем отличаются ORM и RMA
ORM записывает AO в канал R, Roughness в канал G и Metallic в канал B. Такой порядок используют glTF и Godot ORMMaterial3D. RMA записывает Roughness в R, Metallic в G и AO в B и встречается в других связках движка и шейдера.
Порядок каналов не универсален для всех программ. Перед экспортом сверьте схему с документацией вашего движка, шейдера или экспортного пресета.
Почему карты должны иметь одинаковое разрешение
Каждый пиксель результата берёт значения из одних и тех же координат всех трёх карт. Если разрешения отличаются, пиксели перестают совпадать, поэтому сервис не изменяет размер и не растягивает карты автоматически.
Зачем нужны постоянные значения
Если какая-то карта не нужна материалу, вместо неё можно задать одно число от 0 до 255 для всех пикселей канала. Например, материал без металла может использовать Metallic 0 без отдельного файла.
Когда нужна инверсия Roughness и Glossiness
Roughness и Glossiness — противоположные величины: белое в Glossiness означает гладкую поверхность, а белое в Roughness означает шероховатую. Если исходный файл на самом деле содержит Glossiness, включите инверсию карты Roughness, чтобы получить корректные значения.
Почему результат сохраняется в PNG, а не JPG
JPG использует сжатие с потерями и меняет отдельные значения пикселей. Для карт данных, где каждое значение имеет смысл, это искажает Roughness, Metallic и AO. PNG сохраняет значения без потерь.
Почему у data-текстур обычно отключают sRGB при импорте
ORM и RMA хранят числовые данные, а не цвет. Если программа применит цветовую коррекцию sRGB, значения каналов исказятся. При импорте такой текстуры в целевую программу отметьте её как данные и отключите sRGB, если это предусмотрено настройками программы.
Сверяйте схему каналов с целевой программой
Одно и то же название пресета может означать разный порядок каналов в разных программах. Сервис всегда показывает текущую раскладку R, G и B рядом с настройками, чтобы её можно было сверить с требованиями шейдера или движка перед импортом.
Файлы не отправляются на сервер
Загрузка карт, упаковка каналов и сохранение PNG выполняются в браузере. Исходные и итоговые изображения не передаются на сервер.
Другие инструменты
Normal Map DirectX/OpenGL преобразует карты нормалей между DirectX и OpenGL.
Проверка бесшовности текстуры показывает текстуру плиткой и помогает найти стыки.
Конвертер изображений меняет формат PNG, JPG, WEBP и других файлов.
Частые вопросы
Что такое ORM-текстура?
Это одна PNG-текстура, где канал R хранит Ambient Occlusion, канал G хранит Roughness и канал B хранит Metallic. Такую раскладку используют glTF и Godot ORMMaterial3D.
Чем RMA отличается от ORM?
В RMA порядок каналов другой: R хранит Roughness, G хранит Metallic и B хранит AO. Перед использованием проверьте, какую раскладку ожидает ваш шейдер или движок.
Можно ли не загружать одну из карт?
Да. Для отсутствующей карты сервис использует постоянное значение от 0 до 255, которое вы задаёте вручную.
Что делать, если размеры карт отличаются?
Сервис не принимает карту другого размера и оставляет ранее загруженную карту без изменений. Приведите файлы к одному разрешению перед загрузкой.
Как преобразовать Glossiness в Roughness?
Загрузите файл Glossiness в карточку Roughness и включите переключатель «Инвертировать». Сервис вычислит 255 минус исходное значение для каждого пикселя.
Почему используется только красный канал входной карты?
Обычные карты AO, Roughness и Metallic хранятся в градациях серого, где красный, зелёный и синий каналы совпадают. Сервис берёт значение из красного канала как источник данных.
Почему результат сохраняется только в PNG?
PNG не искажает значения пикселей при сохранении. JPG использует сжатие с потерями, которое меняет данные каналов.
Нужно ли отключать sRGB после импорта?
Обычно да, если этого требует программа. ORM и RMA хранят числовые данные, а не цвет, поэтому цветовая коррекция sRGB может исказить значения каналов.
Загружаются ли файлы на сервер?
Нет. Загрузка, упаковка и сохранение результата происходят в браузере.