Распаковщик ORM/RMA-текстуры

Загрузите одну текстуру и сохраните каналы AO, Roughness и Metallic отдельными PNG.

Распаковщик каналов текстуры

Схема исходной текстуры

R = AO, G = Roughness, B = Metallic

Назначение канала для каждой карты можно изменить вручную.

Загрузите одну RGB-текстуру
PNG, JPEG или WebP, до 20 МБ

Исходный размер и формат появятся после загрузки.

AO

Metallic

Загрузите текстуру ORM или RMA.

Как распаковать ORM или RMA

  1. Загрузите RGB-текстуру PNG, JPEG или WebP.
  2. Выберите ORM или RMA либо назначьте канал R, G или B для каждой карты вручную.
  3. Проверьте три чёрно-белых предпросмотра.
  4. Скачайте AO, Roughness и Metallic как отдельные PNG.

Пиксели каналов копируются без изменения значений в R, G и B каждого PNG; alpha устанавливается в 255. Размеры исходного изображения сохраняются. Исходный файл обрабатывается в браузере и не отправляется на сервер.

JPEG использует сжатие с потерями и может изменить значения каналов. Для точных данных используйте PNG или WebP без потерь.

Другие PBR-инструменты

Упаковщик PBR-каналов объединяет карты в ORM или RMA. PBR Studio создаёт карты материала из изображения.