Создание скатерти в 3d max

Привет коллеги. Хочу коротко описать, как создать скатерть в программе 3d max.

Давайте начнем.

С помощь формы Box сделайте поверхность стола (столешницу), которую ми будем застилать скатертью (по желанию можете сделать и ножки, но это не обязательно). И назовите объект «Столешница» чтобы потом легко мы смогли найти его если к примеру у нас в сцене будет очень много объектов.

Теперь с помощью Plane на виде Top создадим скатерть, пока что ровную. Она должна быть по размеру больше чем столешница, так как это бывает в реальной жизни. И назовите объект «Скатерть». Расположите ее выше столешницы.

При выделенной скатерти перейдите во вкладку Modifier, и увеличте количество сегментов в этом объекте, у меня это 100х100, можно меньше или больше, одталкиватся надо от размеров ткани. Это делается для того что бы потом у нас получились плавные складки.

Следующий шаг, при выделенном объекте «Скатерть» выберите из Modifier List модификатор Cloth.

Сейчас нам надо указать в модификаторе, что один объект будет у нас тканью, а другой — твердая поверхность, на которую ложится ткань.

В модификаторе Cloth нажмите кнопку Object Properties. В окне, которое появится, выберите наш объект «Скатерть» и сделайте следующие настройки.

Потом в этом же окне нажмите кнопку Add Object, и добавим в список объект «Столешница». И сделаем для него следующие настройки.

Теперь жмем кнопку Simulate, и ждем.

После завершение симуляции, для того чтобы сгладить, можем применить к ней модификатор MeshSmooth.

Вот такая замечательная скатерть у нас получилась.

Создание скатерти в 3d max

Спасибо за внимание, до новых уроков.

Комментарии

Подпишись на 3d graphics

Информация о мире трехмерной графики. Уроки, советы, новости и материалы о создании и визуализации 3D-графики.

Подписаться!