Здесь я расскажу вам:
- Как сделать каркасный рендер в V-Ray?
- Как сделать пост-обработку для каркасного рендеринга?

Содержание
Введение
Большинство 3D-художников, которые по крайней мере, один раз сделали действительно хороший рендер, конечно, делились, например, в 3d галереях для получения отзывов и обратной связи.
После того, комментаторы просят показать сетку модели или даже целые сцены.
Кроме того, обеспечение визуальной сетки необходима по правилам многих галерей для принятия работ.
Кто из 3d художников не хотел бы зарабатывать деньги за счет продажи собственных моделей на первых страницах популярных интернет-магазинов, таких как Turbosquid или The3dstudio и многие другие?

Возможно, наиболее интересный случай, в котором требуется 3d max сетка, это приятное вопрос:«Фотография или рендер?». Конечно, лучше один раз увидеть, чем услышать или прочитать стораз. И заметная реакция, а также разочарование для всех скептиков, является публичная демонстрация каркаса.
Даже не каждый архитектор, дизайнер, инженер может отличить фотореалистичную визуализацию профи от банального фото. Так что для них наглядная демонстрация сетки абсолютно необходима.
Каркасное изображение является наиболее убедительный аргумент, который, очевидно, показывает, что изображение сделано в 3d графике.
Так как же можно продемонстрировать 3d max сетку и в то же время, сохранить презентабельность этой модели?
V-Ray решение: теория
Демонстрация объекта с сеткой настолько интересный и презентабельный метод, иногда это гораздо приятнее, чем конечный визуальный со всеми материалами и текстурами 🙂

Отрендерить объект с каркасной сеткой, достаточно просто.
Большинство современных двигателей рендеринга имеют специальный шейдер, который позволяет визуализировать сетку модели в качестве текстуры.
В V-Ray, за это ответственность несет VRayEdgesTex. Это простая карта, которая имеет только четыре параметры.

Color слот с цветным образцом. Определяет цвет сетки. Нажмите на цветном поле, т.е. белый по умолчанию, выберите нужный цвет. Как правило, лучшим является черный. Но, во всяком случае, это дело вкуса.
Hidden edges показывает сетку треугольников. Как известно, полигоны являются лишь способом представления множество треугольников. Все 3d сетки собраны из
треугольников, а для удобной работы, они рассматриваются как полигоны.
Есть два параметра регулирования толщины сетки. World units позволяет определить толщину края в единицах измерения сцены. Такие как миллиметра, сантиметры, дюймы, и т.д., согласно единиц, установленных в главной сцене.
Pixels параметр позволяет установить толщину края в пикселях.
Примечание
Когда мы выбираем метод установки толщины в пикселях, надо иметь в виду, что
толщина всегда остается точное число точек, и не уменьшается или увеличивается
с помощью масштабирования в разных частях сцены, как это происходит в World units.
3d max сетка V-Ray решение: практика
Для использования VRayEdgesTex карты, прежде всего нужна материальная база, VRayMtl например, должны быть выбраны и применены с картой VRayEdgesTex в диффузный слот. Во-вторых, толщина сетки должна быть установлена.

Чтобы выбрать основной цвет заполнения, мы должны установить цвет диффузного канала VRayMtl материала.
Например, если мы хотим получить белые модели с черной сеткой, мы должны установить диффузный цвет VRayMtl на белый и цвет VRayEdgesTex карте на черный.

V-Ray решение: трюки
Как правило каркасный рендер делают для всей сцены сразу. В этом случае нет необходимости устанавливать VRayMtl с VRayEdgesTex карту для каждого объекта.
В таком случае можно использовать Orerride mtl.
Эта функция позволяет создать сцену из одного материала и одновременно сохранить материалы на каждом объекте.
Функция доступна в V-Ray: развертывающего меню Global switches в вкладке V-Ray диалогового окна Render Scene (F10).
Для использования этой коррекции, мы должны установить Orerride mtl флажок в разделе материала. После чего кнопки станут доступными. Предустановленный материал VRayMtl с VRayEdgesTex картой перетаскиваем в слот Override mtl.

Функция Override Exclude … позволяет выбрать объекты, которые не должны быть изменены при использовании функции глобального материала Orerride mtl.
Когда сцена содержит только непрозрачные объекты, все достаточно элементарно.
Но в случае когда в сцене есть прозрачные объекты, такие как стекло, или, как у нас, прозрачная упаковочная пленка, не все получается, как ожидалось.
Прозрачные объекты теряют свою функцию и привлекательность когда перестают быть прозрачными, а также они заслоняют порой очень важные элементы. Например хрустальная ваза, через которую видно цветов, или автомобильное стекло, через которое видно салон.
Выходом из этой ситуации будет оставить такие объекты с родными материалами. В большинстве случаев это наиболее рациональное решение. Прозрачный материал не нарушает общую картину, и, наоборот, делает ее более интересной.

Случай с VRay Displacement стоит отметить отдельно.
Как известно, Displacement способ создания геометрии на основе текстуры, она осуществляется путем деления сетки исходного объекта на ряд суб-треугольников и перемещения их вершин соответственно текстуры.
Несмотря на то что VRayEdgesTex поддерживает такие объекты, она показывает ребра исходной сетки и не показывает количество новых граней, которые были созданы с перемещением.
Isoline rendering
Еще один немаловажный аспект предоставления сетке числа итераций сглаживания, конечно, если модель имеет соответствующие свойства. Если количество сглаживания итераций слишком высока, каркасный рендеринг может показаться очень тяжелый и грязный.

Стоит отметить еще один важный режим — сетки дисплея. Этот режим является способом отображения модели с изолиниями.
Режим, с помощью которого сетка будет эстетично гладкой кривой. Режим изолинии, позволяет иметь хорошие изолинии не только в окне просмотра, а также при рендере.
Для использования этого режима в объекте нужно применить модификатор Turbosmooth. Он присутствует в меню Modifiers list.

Чтобы сделать модель с изолиниями, мы должны установить флажок Isoline Display, в Modifiers Turbosmooth объекта. Если модель уже имеет сглаживания, например, использованием NURMS подразделения Editable Poly, следует, конечно, отключить.

Большинство современных двигателей рендеринга позволяют сделать каркасные объекты аналогичным образом.
Показывайте свое мастерство, демонстрируя сетку сложной модели, гордитесь своей работой, и это, безусловно, будет оценено коллегами и потенциальными клиентами.
Приятной каркасной визуализвции!
Ваши вопросы и мнения, по поводу этой статьи, оставляйте в комментариях…
Спасибо огромное за статью! Очень помогло со своим проектом. Очень хорошо и доступно объясняете!
Пожалуйста Дмитрий. )
Дякую за урок. Корисна інформація.
Как сделать объемную сетку и прозрачную с помощью vray,такую же как в стандартном материале при стандартном рендере. Проблема в том что стандартный материал не отображается правильно в вирэе
Материал VRayEdgesTex, кидай на опасити вирей материала. Полученный материал кидай в Double Sided в оба слота.
… барышня — а Вы просто молодец! ))
Большое спасибо за урок!!!
Пожалуйста Александр.)
СПАСИБО:)
Пожалуйста Юстина.
Извините пожалуйста за вопрос… По поводу «количество итераций слишком высоко» и поэтому грязный эффект. У меня именно так грязно и вышло в некоторых частях. Но уменьшить количество сглаживаний не могу (готовая модель, iterations — 0). Можно ли с этим что-то сделать? Буду Вам очень признательна:)
Юстина если модель уже имеет сглаживание то применять Turbosmooth, повторно сглаживать, уже не нужно, потому что в результате получится и перегруженная сетка и перегруженная сцена. Если вы уже применили то просто удалите его (правой кнопкой на модификаторе и удалить)
Спасибо за урок!
Пожалуйста.)
всем привет)как сделать такой рендер??получаеться нужен что бы и цвет модели остался и сетка наложилась
Делаешь слот с VrayEdgesTex, и перетягиваешь в Diffuse нужного материала.
Прошу Вас,подскажите как делается вот такая вот ломаная стенка..разбивается полигон? а как это сделать, если вычерчивать лайном….Модификаторы какие?
та, что справа…
Используйте модификаторы FFD 4x4x4, Noise, Soft Selection что бы сделать неровность, где нужно рисуете дополнительные грани. Потом убираете сглаженность (выбираете полигоны и в свитке Polygon Smoothing Group — Clear All) что бы были четкие грани, и потом при необходимость модиф. Optimize
Хороший урок, спасибо) Вот что у меня получилось
Пожалуйста. Очень хорошо. Продолжайте работать.)
1) Извините, не подскажите как открыть vray библиотеку, чтоб все материалы отображались и все ткаое. Vray скачал и уже пользуюсь, вот только что скачал огромную библиотеку с Vray материалами
2) Может надо перенести все текстуры в 3d max (я в каком-то видео смотрел что там надо путь указать и т. д.) Жмешь на »Load», затем выбираешь все текстуры и нажимаешь на »Add…» Все конечьно просто…НО КАК,…это сделатть при таком количестве материалов…..там просто не поймешь куда икак надо переносить и какие пути указывать, помогите плиз) Буду очень благодарен, спасибо.
Используй скриптhttp://rutracker.org/forum/…http://rutracker.org/forum/…
как сделать каркасный рендер 3д макс, не в vray ? ни где нет инфы, у меня вместе с текстурой рендется
не мог не сказать спасибо…все доступно и понятно
Спасибо!!!!!
Вот спасибо! Очень своевременно!!!!
Пожалуйста.)