Привет друзья. В этом уроке я покажу — как моделировать скамью с помощью чертежей.
Будем использовать эти чертежи.
Давайте подготовим сцену для моделирование. Создадим две плоскости Plane на виде Front и на виде Left.

Потом сделаем два материала с нашими чертежами и присвоим их нашим плоскостям. Принцип создание материала с чертежом и как перенести эго на плоскость я описывал в своем прежнем уроке, не хочу повторятся. Кому сложно посмотрите в этом уроке http://junior3d2.local/lessons/modBaseball.html
Или скачайте исходник скачать
Вот как должно быть.

И так давайте моделировать.
На виде Left рисуем следующий сплайн.

Мы нарисовали половину элемента, теперь сделаем вторую, клонируем этот сплайн (удерживаем Shift на клавиатуре и передвигаем элемент) отоброзим спомощью Mirror.

Теперь соединим эти два сплайна. Выберите один сплайн перейдите во вкладку Modify, нажмите кнопку Attach и после выберите второй сплайн.

Выберите и удалите два лишних сегмента (нажмите Delete на клавиатуре).

И соедините точки. Выберите две средние точки с одной стороны и нажмите точку Weld, и так же с другой.

Теперь придадим 3d форму. Из Modifier List при выделенном сплайне выберите Extrude, и задайте толщину.

Потом перейдите на вид Front, что бы было видно другой чертеж, и переместите и покрутите деталь так, чтобы она соответствовала чертежу.

Дальше делаем следующую деталь за таким же принципом.


Потом также следующую. Если детали повторяются, просто копируем и передвигаем.

Остальные детали делаем также, по такой же схеме.


Вот что у вас должно получится.



Спасибо за внимание. Удачи в нелегком труде…

Я научился делать простенькие модели по чертежам с помощью твоего урока!!!! Спасибо тебе!!!!
Пожалуйста Denisjs4. Мне приятно.)
скиньте исходник плиз……=((
Выложил в начале урока. Удачи Антон
Спасибо авторам сайта, сайт оченьь хороший и на нём всё подробно и посто расписано. Я сам долгое время осваивал 3д макс и много добился но ту очень много интересного открыл для себя щас буду учиться скамейку делать ещё раз спасибо)
Пожалуйста Сергей, и спасибо за комплимент.)
А как вам такие лавочки:
Если это ваш дизайнерская идея — то может быт.)
минут 5 смеялся
Так нельзя Рустам, все мы когда то начинали, и делали подобные вещи.)
Дима, Turbosmooth убери
Делаю все как сказанно, но при первом моздании модели, после модификатора екструд модель не становится целиком объемная, а становится полой, в середине остается пустошь, подскажите что делать?
У вас где то разорванный сплайн, найдите два конца и соедините командой Weld.
вот и у меня что то похожее на скамейку получилось, спасибо за урок
Пожалуйста maximus. Не плохо.)
Уроки,один лучше другого,спасибо огромное)
Пожалуйста Сatfisher.)
не могу загрузить картинку на Plane , после совершения всех манипуляций в Material Editor — плоскость просто окрашивается в серый цвет, а рисунка на ней нет, подскажите в чем дело?
Нажми вот эту кнопку.
а как добавить точки на сплайне?
Refine
Да спасибо,уже разобрался.вот что у меня получилось,я только учусь.
Ура у меня походу чтото получилось
Да, неплохо.)
Получается «рамочка», но я, кажется, все по уроку делала. Как это исправить? :о
У вас есть разрывы в сплайне, нужно его соединить. Смотрите 8 скрин.
Спасибо 🙂
Вот, что у меня получилось, (месяца два назад))
Вот мое изображение, извините что выложил сто комментариев) у вас тут слегка тяжеловато с изображениями
У меня такой вопрос, я ставлю материал на поверхность моей тумбочки, да и вообще любого объекта, и получаю следующее, материал розбиваеться на множество ячеек по всей поверхности, не помогает и модификатор UVW Map, ЧТО ДЕЛАТЬ!? у меня уже давно такая проблема возникла……..(
Странно что UVW Map не помогает. Вы производили там настройки?
Честно кажучи не знаю….,але коли я накладаю текстуру то відбувається те ж саме. А коли я застосовую модифікатор UVW Map ы перехожу у його підрозділ-Gizmo, то не можливо обрати масштабування, не знаю чому…..я, здається, нічого у настройках не робив. Ось…..НУ….ЗВІСНО ХОЧУ ПРИВІТАТИ ВАС ІЗ НАШИМ НОВООБРАНИМ ПРЕЗИДЕНТОМ!) БОЖИХ ВАМ БЛАГОСЛОВІНЬ)
Дякую Влад, і вас вітаю.Щодо питання, а навіщо ви вибираєте gizmo, якщо вам треба налаштувати величину текстури, то в UVW Map виберіть метод накладання, наприклад Box, і нижче за допомогую бігунків корегуйте.
Ее, значить справа у тім, що ніяких бігунків там використати не представляеться можливим, ось, подивіться…….
Виберіть метот накладання текстури Box. Після цього, нижче стануть активними — ширина висота и довжина.
Така ж фігня…………………..!!!!!!!!!!!!!!!!:((((((((((((((((((((А ширина, висота, довжина доступні і в режимі planar……..
Скинь мені свою модель з текстурою, я подивлюсь що там не так. — junior3d@ukr.net
Все дякую, розібрався) уже новій макс установив, 2014)
Слухайте, а ви не хочете допомогти нашій команді, ви просто гуру порівняно з нами, але..) Ми будемо просто щасливі щи ви нам будете хочь трішечьки допомогати, ми робимо свою гру) мені 18, дизайнеру і сцинаристу 15, голові проєкта не знаю скільки, але він розумний. Я і не сподіваюся щи ви погодитес, але…все ж таки набрався нахабства і попросив вас про це) У вас мабуть і без нас роботти вистачає……
Якщо погодитесь, то відпишіть, заздалегідь дякую.
Напиши на email що саме за гра (для пк, андроид) і т. д.
ну то що, ви як, погоджуетеся, а то ми вже з неділі починаемо по тихеньку працювати?)
junior3d@ukr.netОпиши що ви задумали, сюжет гри і т.д. (на email)
Привет. Сплайн почему то получается дырявым. По сути не цельная модель, а рамка. Что делаю не так. Половина деталей нормальных, а половина дырчатых. Не могу понять что нужно изменить. Помоги, спасибо.
https://uploads.disquscdn.c…
Не плохо)
Мамочки. Я ведь на этом сайте ребенком еще начинал учиться…Комменты свои старые нахожу и чуть не плачу.С этим сайтом у меня связано много воспоминаний…Да же аватарка у модератора осталась прежней, только никнейм теперь не Figoll. Эх, многие теперь стали визуализаторами или игровыми художниками, а с чего все начиналось. С этой самой скамейки. Спасибо Богу и автору этих уроков. На них выросло целое поколение дизайнеров. -_-