И так сегодня я покажу вам: как моделировать бейсболку в 3d max с помощью стандартных примитивов.
Я нарисовал примерный чертеж. Его мы используем при моделировании.

Давайте создадим Plane на виде Front.

Теперь сделаем материал с картинкой чертежа. Для этого нажмите М на клавиатуре, потом нажмите на квадратик напротив параметра Diffuse и из списка выберите Bitmap.
И выберите предварительно сохраненный на компьютере чертеж бейсболки (можете использовать мой).

Потом выберите ваш Plane и присвойте ему этот материал, нажав на кнопку Assign Material to Selection.

Теперь перейдем к моделированию самой бейсболки.
Создайте сферу, так как на рисунке и сделайте ее прозрачной (чтобы видеть чертеж) нажмите правой кнопкой мыши на сфере из списка Object Properties и там поставьте галочку напротив опции See-Through.

Дальше нажмите правой кнопкой мыши на сфере и конвертируем в Editable Mesh .

Потом удаляем полигоны как на картинке. Для этого выберите нужные полигоны и нажмите Delete на клавиатуре.


Потом перейдите на выделение по Vertex, и выбирая точки перемещайте что бы объект соответствовал контуру чертежа.

Теперь нарисуйте контур для отверстия с помощью опции Cut.

Потом выделите полигоны и удалите их. Напоминаю, мы пока моделируем только одну сторону.

Следующий шаг создаем козырек.
Перейдите на выделение по Edge, выберите сегменты как на картинке нажмите и удерживайте Shift на клавиатуре и перетащите их, таким образом вы клонируете их.

Дальше перейдите на выделение по Vertex, и опять же выбирая точки, перемещайте так, что бы объект соответствовал контуру чертежа.

Теперь отсоединим козырек от основы. Выберите полигоны козырька, и используйте команду Detach.

Удаляем Plain с чертежом и обратно делаем объект видимым.

Идем дальше, так как мы моделировали только одну половину, а на другую, не обращали внимание, сейчас пришло время доделать вторую половину. Выберите два объекта и в Modifier List выберите Symmetry. С помощью Mirror мы контролируем центр отражение.

Теперь выберем из Modifier List Mesh Smooth — для сглаживание, а потом Shell — для толщины.
Вот что у нас получилось.

Спасибо за внимание…
Спасибо,хочу сделать свой кепон а потом вместе с ним скин для ГТАшки )
Пожалуйста Александр. Хотелось бы взглянуть на результат.
http://i052.radikal.ru/1304… вот первая моделька,еще раз большое спасибо. блин пинпочку забыл)
http://s020.radikal.ru/i712… конечный результат
Александр, не плохо получилось. Только немного текстурка растянулась. Но это можно исправить. Примените к модели, следующий модификатор (смотрите на скине), и отредактируйте.
Круто! А когда будут уроки связанные с людьми?
Спасибо. Пишу урок по моделированию головы человека. А что вы хотели бы.?
Мне нужно научится моделить людей для моей игры (SIC:prologue)
Вы программист? В чем делаете игру? С моделингом людей — расскажу, покажу.
Не в языках плохо разбираюсь.Для создания игры использую самый мощный конструктор игр что смог найти.И пожалуйста обращайся на ты,мне всего 15 лет,я не привык к таким официальностям. 😀
Хорошо, договорились.) А ты с какими целями решил делать игру, просто для себя или есть коммерческие планы.?
Для друзей! )))
А можете поделиться с создание костей и последующей анимации человека+одежда и волосы.Для экспорта в UnrealEngine.А так же экспортом многосоставных объектов(к примеру грузовик), ну типа развёртка ток на тех деталях где есть надписи или номера,а остальные части стандартными материалами.?
Пожалуйста создайте урок по моделированию оружия, а то их в рунете мало.
Ну как то так)
Здравствуйте. Ребят, я на 3-dbox.ru очень хорошие уроки нашел. Вы не могли бы их перенести сюда. Я не знаю по каким причинам, но не могу прогрузить ни одного урока. Было бы очень хорошо, не только для меня но и для остальных новичков. Там все начинается с самых азов.
Кажется этот сайт уже не работает.
между кепкой и козырьком нужно Чамфер сделать и всееее,,,,
вставляю рисунок все как вы описали, но мой plant просто становится серого цвета, что делаю не так?
нажмите эту кнопку
все равно не получается, теперь черный плант
примените к плану модификатор UVW Map
просто в плане включите режим realistik