Моделирование бейсболки

И так сегодня я покажу вам: как моделировать бейсболку в 3d max с помощью стандартных примитивов.

Я нарисовал примерный чертеж. Его мы используем при моделировании.

Давайте создадим Plane на виде Front.

Теперь сделаем материал с картинкой чертежа. Для этого нажмите М на клавиатуре, потом нажмите на квадратик напротив параметра Diffuse и из списка выберите Bitmap.

И выберите предварительно сохраненный на компьютере чертеж бейсболки (можете использовать мой).

Потом выберите ваш Plane и присвойте ему этот материал, нажав на кнопку Assign Material to Selection.

Теперь перейдем к моделированию самой бейсболки.

Создайте сферу, так как на рисунке и сделайте ее прозрачной (чтобы видеть чертеж) нажмите правой кнопкой мыши на сфере из списка Object Properties и там поставьте галочку напротив опции See-Through.

Дальше нажмите правой кнопкой мыши на сфере и конвертируем в Editable Mesh .

Потом удаляем полигоны как на картинке. Для этого выберите нужные полигоны и нажмите Delete на клавиатуре.

Потом перейдите на выделение по Vertex, и выбирая точки перемещайте что бы объект соответствовал контуру чертежа.

Теперь нарисуйте контур для отверстия с помощью опции Cut.

Потом выделите полигоны и удалите их. Напоминаю, мы пока моделируем только одну сторону.

Следующий шаг создаем козырек.

Перейдите на выделение по Edge, выберите сегменты как на картинке нажмите и удерживайте Shift на клавиатуре и перетащите их, таким образом вы клонируете их.

Дальше перейдите на выделение по Vertex, и опять же выбирая точки, перемещайте так, что бы объект соответствовал контуру чертежа.

Теперь отсоединим козырек от основы. Выберите полигоны козырька, и используйте команду Detach.

Удаляем Plain с чертежом и обратно делаем объект видимым.

Идем дальше, так как мы моделировали только одну половину, а на другую, не обращали внимание, сейчас пришло время доделать вторую половину. Выберите два объекта и в Modifier List выберите Symmetry. С помощью Mirror мы контролируем центр отражение.

Теперь выберем из Modifier List Mesh Smooth — для сглаживание, а потом Shell — для толщины.

Вот что у нас получилось.

Моделирование бейсболки adidas

Спасибо за внимание…

Подписаться
Уведомить о
guest

23 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Александр
Александр
13 лет назад

Спасибо,хочу сделать свой кепон а потом вместе с ним скин для ГТАшки )

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Александр

Пожалуйста Александр. Хотелось бы взглянуть на результат.

Александр
Александр
13 лет назад

http://i052.radikal.ru/1304… вот первая моделька,еще раз большое спасибо. блин пинпочку забыл)

Александр
Александр
13 лет назад

http://s020.radikal.ru/i712… конечный результат

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Александр

Александр, не плохо получилось. Только немного текстурка растянулась. Но это можно исправить. Примените к модели, следующий модификатор (смотрите на скине), и отредактируйте.

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад

Круто! А когда будут уроки связанные с людьми?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Cerber4444

Спасибо. Пишу урок по моделированию головы человека. А что вы хотели бы.?

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Мне нужно научится моделить людей для моей игры (SIC:prologue)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Cerber4444

Вы программист? В чем делаете игру? С моделингом людей — расскажу, покажу.

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Не в языках плохо разбираюсь.Для создания игры использую самый мощный конструктор игр что смог найти.И пожалуйста обращайся на ты,мне всего 15 лет,я не привык к таким официальностям. 😀

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Cerber4444

Хорошо, договорились.) А ты с какими целями решил делать игру, просто для себя или есть коммерческие планы.?

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Для друзей! )))

Ololosh Ololoshev
Ololosh Ololoshev
10 лет назад
Ответить на  M231Fs

А можете поделиться с создание костей и последующей анимации человека+одежда и волосы.Для экспорта в UnrealEngine.А так же экспортом многосоставных объектов(к примеру грузовик), ну типа развёртка ток на тех деталях где есть надписи или номера,а остальные части стандартными материалами.?

Юра
Юра
12 лет назад

Пожалуйста создайте урок по моделированию оружия, а то их в рунете мало.

Alexandr Grigorev
Alexandr Grigorev
12 лет назад

Ну как то так)

dimobile
dimobile
12 лет назад

Здравствуйте. Ребят, я на 3-dbox.ru очень хорошие уроки нашел. Вы не могли бы их перенести сюда. Я не знаю по каким причинам, но не могу прогрузить ни одного урока. Было бы очень хорошо, не только для меня но и для остальных новичков. Там все начинается с самых азов.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  dimobile

Кажется этот сайт уже не работает.

rusdemon
rusdemon
12 лет назад

между кепкой и козырьком нужно Чамфер сделать и всееее,,,,

Марк
Марк
11 лет назад

вставляю рисунок все как вы описали, но мой plant просто становится серого цвета, что делаю не так?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

нажмите эту кнопку

Марк
Марк
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

все равно не получается, теперь черный плант

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

примените к плану модификатор UVW Map

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  Марк

просто в плане включите режим realistik