Видеоурок посвящен моделированию экстерьера и интерьера в 3Ds Max.
Автор: Алексей Меркулов
Основа быстрого моделинга – работа над геометрией, попадающей в камеру. Рассмотрим три варианта архитектуры бокса:
- для интерьера;
- для экстерьера;
- универсальную.
Изучим последовательность действий от импорта чертежа до создания универсальной коробки.
Познакомимся с такими инструментами и опциями программы, как:
- Line (обозначение контура стен здания);
- привязка Vertex (вершина);
- модификатор Extrude (выдавливание);
- QuickSlice (добавим горизонтальные ребра проемам);
- Detach (отсоединение);
- Hide Selection;
- Bridge.