Привет дорогие друзья. Решил перед сном написать для вас небольшой урок. Один из способов создание плитки – это выдавливание с помощью текстур, в результате можно получить вполне приемлемый результат. Но если плитка на первом плане. То здесь нужно моделировать ее вручную. Как это делать сейчас мы рассмотрим.
Для примера мы создадим 4 плиточки.Условно возьмем размер плитки 30х30см.
Построим плоскость Plane размером 61х61 — 60 это сума двух плиток, и 1 – это размер промежутка между плитками.
И поставьте по два сегмента с каждой стороны. Таким образом, у нас один полигон будет размером 30х30см.

Теперь конвертируем объект в Edit Poly (правой кнопкой мыши при выделенном объекте).

Выбираем все полигоны. И жмем команду Inset, этим мы создадим внутри еще дополнительные полигоны. Значение Inset Amount сделаем 0.5см. Это значение указывает величину смещение созданного полигона от центра. Так как у нас два полигона – получится расстояние 1см между плитками, так как мы и планировали.

Следующий шаг, не снимая выделения с центральных полигонов, применяем модификатор Exrude. Этим мы создадим высоту плитки, примерно поставим значение 0.7см

Теперь нам нужно сгладить края. Не снимая выделения, удерживая Shift на клавиатуре, переключите на выделения по сегментам. И нажав кнопку Grow, добавьте до области еще нижестоящие вертикальные сегменты.

Последний шаг. Применяем команду Chamfer.


Есть метод полегче. Бокс 16х16 см (если плитка 4х4)->Конвертируем в Edit Poly-> Выбираем верхний полигон и жмем Tesselate->Далее выбираем полученные ребра (Edges) и жмем Extrude. Параметры по 0,2 см 🙂 Такой способ кстати подходит, если нужно плиткой нужно скажем пол покрыть 🙂
Спасибо Сергей. Да не плохой способ. Если вы не против, я допишу этот урок. Опишу и вас способ.
Конечно 🙂 Если вам нужно, я могу написать парочку уроков для сайта.
Да, было бы хорошо. Пользователи будут вам благодарны.
Спасибо большое, жду новых уроков!
Пожалуйста Аня, обязательно.)
А не проще создать бокс(чамфер бокс) и просто замостить ими?
Можно и боксами — но если у вас 200м2 — это будет долго. На самом деле способов много — это один из них.
а не проще ли сделать flor generator, быстро и удобно
Проще, но flor generator это скрипт и его нужно дополнительно устанавливать.Если есть время можете написать свой урок по flor generator на нашем форуме — http://forum.junior3d.ru/vi…
есть люди которые еще не поинмают на такие вещи как «flor generator»! не надо прыгать к сложному.новичкам трудно понять
«но если у вас 200м2»-тогда наверное карты нормалий для этого и придумали..
как вы применили такой цвет плитки? где его взять?
Это текстура, создайте материал с нужной вам текстурой и примените на верхние полигоны.
А есть еще легче способ. Берем плоскость, накладывает текстуру плитки и bump карту, хотя может это в чем-то хуже
Как вариант может быть.)
а есть способ еще легче можно нажать shift+В а потом тянуть но для этого нужен modo
А не проще это сделать текстурой с добавлением bump (для реализма)? И render будет быстрей.
Конечно проще. Это просто как вариант.
помоги у меня не получается на первой картинке 4 кубика а у меня как ни как вс время получается 12 кубиков!почему и как исправить?у меня 3д макс 9 мож из-за этого?Ой сори не 12 а 16 клеток!)
Нужно поставить по 2 сегметна, там обведено красным (справа)
У меня при рендере часто выходит такая ошибка — якобы недостаточно памяти для рендера и.т.п как это исправить потому, что после этого у меня зависает вся программа и приходится её перезапускать, а это как известно долго…
Лёва, наверное у вас не очень сильный компьютер. Рекомендую использовать вам более раннюю версию 3ds max , например 2009, она менее требовательна к ресурсам.
А я вообще через бамп-меппинг делаю
я сделал фон, но вместо него на рендере черная пустота, как быть!???я уже все перепробовал, и освещение поставил на invisible иматериал VrayLightMtl проверил, интенсивность в нем 8…да же не знаю, в чем может быть проблемма….. я с вашего позволения скину вам работу, если вы так не сможете оприделить, в чем тут проблемма?(колонки там заведомо без текстуры, если что))p.s. я там штору дя удобства убрал, чтоб видно было лутьше)(ну и вобще, подкоректируйте какие то недочеты, если найдете, оглядев работу своим проффесиональным взглядом))
Причин может быть несколько: 1) Попробуйте настроить окружение («8» на клавиатуре) 2) Может проблемы с материалом стекла? попробуйте другой мат, или удалите стекло.3) Могут быть проблемы с нормалями на окне. Можете скинуть мне файл на почту, я посмотрю.
Надо исключить эту плоскость из освещения солнцем. Выделяете Солнце, далее в параметрах modify выбираете exclude и из левой части в правую переносите ту плоскость, которая у вас за окном и на которой вы хотите сделать фон/пейзаж (чтобы найти ее в списке объектов, она при создании должна быть названа как-нибудь уникально, например «пейзаж за оном»)
вот плитка ))
Спасибо большое)))получилось реалистично)))
Здравствуйте! Я начинающий визуализатор. Как конвертировать ваши модели, чтобы загрузить в 3d max 2015и там рендерить.
Здравствуйте. Конвертировать не нужно. Все модели которые размещены на сайте сделаны в более ранних версиях 3d max, нежели у вас. А это значит что они все у вас должны открываться без проблем. (каждая модель лежит в архиве, может по этому вам показалось что они в другом формате)
Здравствуйте!К сожелению у меня открывается с ошибками ковёр вообще не виден и часть текстур на стенах не виден.Пример ошибок: error allocating MeshSmooth data. Application may become unstable. Reduce the iterations levelОшибка выделения данных Meshsmooth. Применение может стать нестабильной. Снизить уровень итераций
Очень полезный урок! Хотела бы очень вас попросить сообщить алгоритм как создать плитку с помощью материала tiles? Просто каждый раз пытаюсь и все никак..помогите, пожалуйста! Заранее спасибо)
смысл? под это плагин есть
Спасибо за урок! Получилось реалистично!
МОжно еще сделать plane по размерам плитки, и нужное количество, потом их объединить, выбрать все полигоны и нажать bevel)
oh yeah
Самый лучший способ, для меня, это плагин FloorGenerator. Возможностей у него не мало.