Создание плитки в 3d max

Привет дорогие друзья. Решил перед сном написать для вас небольшой урок. Один из способов создание плитки – это выдавливание с помощью текстур, в результате можно получить вполне приемлемый результат. Но если плитка на первом плане. То здесь нужно моделировать ее вручную. Как это делать сейчас мы рассмотрим.

Для примера мы создадим 4 плиточки.Условно возьмем размер плитки 30х30см.

Построим плоскость Plane размером 61х61 — 60 это сума двух плиток, и 1 – это размер промежутка между плитками.

И поставьте по два сегмента с каждой стороны. Таким образом, у нас один полигон будет размером 30х30см.

Создание плитки в 3d max

Теперь конвертируем объект в Edit Poly (правой кнопкой мыши при выделенном объекте).

Создание плитки в 3d max

Выбираем все полигоны. И жмем команду Inset, этим мы создадим внутри еще дополнительные полигоны. Значение Inset Amount сделаем 0.5см. Это значение указывает величину смещение созданного полигона от центра. Так как у нас два полигона – получится расстояние 1см между плитками, так как мы и планировали.

Создание плитки в 3d max

Следующий шаг, не снимая выделения с центральных полигонов, применяем модификатор Exrude. Этим мы создадим высоту плитки, примерно поставим значение 0.7см

Создание плитки в 3d max

Теперь нам нужно сгладить края. Не снимая выделения, удерживая Shift на клавиатуре, переключите на выделения по сегментам. И нажав кнопку Grow, добавьте до области еще нижестоящие вертикальные сегменты.

Создание плитки в 3d max

Последний шаг. Применяем команду Chamfer.

Создание плитки в 3d max

Создание плитки в 3d max

Подписаться
Уведомить о
guest

39 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Сергей Мамаджанов
Сергей Мамаджанов
13 лет назад

Есть метод полегче. Бокс 16х16 см (если плитка 4х4)->Конвертируем в Edit Poly-> Выбираем верхний полигон и жмем Tesselate->Далее выбираем полученные ребра (Edges) и жмем Extrude. Параметры по 0,2 см 🙂 Такой способ кстати подходит, если нужно плиткой нужно скажем пол покрыть 🙂

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Сергей Мамаджанов

Спасибо Сергей. Да не плохой способ. Если вы не против, я допишу этот урок. Опишу и вас способ.

Сергей Мамаджанов
Сергей Мамаджанов
13 лет назад
Ответить на  M231Fs

Конечно 🙂 Если вам нужно, я могу написать парочку уроков для сайта.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Сергей Мамаджанов

Да, было бы хорошо. Пользователи будут вам благодарны.

Аня
Аня
13 лет назад

Спасибо большое, жду новых уроков!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Аня

Пожалуйста Аня, обязательно.)

Алексей
Алексей
13 лет назад

А не проще создать бокс(чамфер бокс) и просто замостить ими?

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Алексей

Можно и боксами — но если у вас 200м2 — это будет долго. На самом деле способов много — это один из них.

greg
greg
12 лет назад

а не проще ли сделать flor generator, быстро и удобно

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  greg

Проще, но flor generator это скрипт и его нужно дополнительно устанавливать.Если есть время можете написать свой урок по flor generator на нашем форуме — http://forum.junior3d.ru/vi

miras
miras
12 лет назад
Ответить на  greg

есть люди которые еще не поинмают на такие вещи как «flor generator»! не надо прыгать к сложному.новичкам трудно понять

Jaz
Jaz
12 лет назад

«но если у вас 200м2»-тогда наверное карты нормалий для этого и придумали..

аля
аля
12 лет назад

как вы применили такой цвет плитки? где его взять?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  аля

Это текстура, создайте материал с нужной вам текстурой и примените на верхние полигоны.

Юра
Юра
12 лет назад

А есть еще легче способ. Берем плоскость, накладывает текстуру плитки и bump карту, хотя может это в чем-то хуже

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Юра

Как вариант может быть.)

ghost221
ghost221
12 лет назад

а есть способ еще легче можно нажать shift+В а потом тянуть но для этого нужен modo

Vasa Sikor
Vasa Sikor
12 лет назад

А не проще это сделать текстурой с добавлением bump (для реализма)? И render будет быстрей.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Vasa Sikor

Конечно проще. Это просто как вариант.

Вячеслав Кулик
Вячеслав Кулик
12 лет назад

помоги у меня не получается на первой картинке 4 кубика а у меня как ни как вс время получается 12 кубиков!почему и как исправить?у меня 3д макс 9 мож из-за этого?Ой сори не 12 а 16 клеток!)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Вячеслав Кулик

Нужно поставить по 2 сегметна, там обведено красным (справа)

Лёва
Лёва
12 лет назад

У меня при рендере часто выходит такая ошибка — якобы недостаточно памяти для рендера и.т.п как это исправить потому, что после этого у меня зависает вся программа и приходится её перезапускать, а это как известно долго…

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Лёва

Лёва, наверное у вас не очень сильный компьютер. Рекомендую использовать вам более раннюю версию 3ds max , например 2009, она менее требовательна к ресурсам.

Hans123321
Hans123321
12 лет назад

А я вообще через бамп-меппинг делаю

Владислав
Владислав
11 лет назад

я сделал фон, но вместо него на рендере черная пустота, как быть!???я уже все перепробовал, и освещение поставил на invisible иматериал VrayLightMtl проверил, интенсивность в нем 8…да же не знаю, в чем может быть проблемма….. я с вашего позволения скину вам работу, если вы так не сможете оприделить, в чем тут проблемма?(колонки там заведомо без текстуры, если что))p.s. я там штору дя удобства убрал, чтоб видно было лутьше)(ну и вобще, подкоректируйте какие то недочеты, если найдете, оглядев работу своим проффесиональным взглядом))

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Владислав

Причин может быть несколько: 1) Попробуйте настроить окружение («8» на клавиатуре) 2) Может проблемы с материалом стекла? попробуйте другой мат, или удалите стекло.3) Могут быть проблемы с нормалями на окне. Можете скинуть мне файл на почту, я посмотрю.

Наталья
Наталья
11 лет назад
Ответить на  Владислав

Надо исключить эту плоскость из освещения солнцем. Выделяете Солнце, далее в параметрах modify выбираете exclude и из левой части в правую переносите ту плоскость, которая у вас за окном и на которой вы хотите сделать фон/пейзаж (чтобы найти ее в списке объектов, она при создании должна быть названа как-нибудь уникально, например «пейзаж за оном»)

Владислав
Владислав
11 лет назад

вот плитка ))

Ксения
Ксения
11 лет назад

Спасибо большое)))получилось реалистично)))

Герасимов Юрий
Герасимов Юрий
11 лет назад

Здравствуйте! Я начинающий визуализатор. Как конвертировать ваши модели, чтобы загрузить в 3d max 2015и там рендерить.

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Герасимов Юрий

Здравствуйте. Конвертировать не нужно. Все модели которые размещены на сайте сделаны в более ранних версиях 3d max, нежели у вас. А это значит что они все у вас должны открываться без проблем. (каждая модель лежит в архиве, может по этому вам показалось что они в другом формате)

Герасимов Юрий
Герасимов Юрий
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

Здравствуйте!К сожелению у меня открывается с ошибками ковёр вообще не виден и часть текстур на стенах не виден.Пример ошибок: error allocating MeshSmooth data. Application may become unstable. Reduce the iterations levelОшибка выделения данных Meshsmooth. Применение может стать нестабильной. Снизить уровень итераций

Ekaterina Giacometto
Ekaterina Giacometto
11 лет назад

Очень полезный урок! Хотела бы очень вас попросить сообщить алгоритм как создать плитку с помощью материала tiles? Просто каждый раз пытаюсь и все никак..помогите, пожалуйста! Заранее спасибо)

Alan Sesarskiy
Alan Sesarskiy
11 лет назад

смысл? под это плагин есть

gustika
gustika
11 лет назад

Спасибо за урок! Получилось реалистично!

Людмила
Людмила
10 лет назад

МОжно еще сделать plane по размерам плитки, и нужное количество, потом их объединить, выбрать все полигоны и нажать bevel)

Senkler
Senkler
10 лет назад

oh yeah

Vladimir Gura
Vladimir Gura
4 лет назад

Самый лучший способ, для меня, это плагин FloorGenerator. Возможностей у него не мало.