В этом уроке я покажу как сделать материал стекла в Vray.

Убедитесь что у вас установлен Vray и выбран в качестве рендера.

Как моделировать бокал вы можете посмотреть здесь http://junior3d2.local/lessons/modGlass.html.
1. А сейчас давайте сделаем первый материал стекла. Откройте редактор материалов. Выберите новую ячейку и сделайте следующие настройки.

2. Теперь материал номер два. Выберите свободную ячейку и сделайте следующие настройки.

3. И третий материал. Он сложнее. Сделайте следующие настройки.






Вот и все. Удачи друзья.
не могу понять как открывается редактор материалов. кнопкой «М» ? Тогда у меня какой-то другой редактор….почему так?P.S.У меня предложение к автору: сделать, что бы можно было прикреплять картинки в комментарии, что бы не на пальцах объяснять.
Привет lenyli4ka. У новых версиях 3d max новый дизайн редактора материалов. Но, можно переключить на старый. Для этого: 1)Открой редактор материалов («М»); 2)Открываешь меню «Modes» (в левом верхнем углу); 3)Выбираешь «Compact Material Editor» . Вот и все…)P.S. За предложение — спасибо. Скоро у нас появится отдельная страница, где можно будет писать все свои предложение, пожелание, идеи. А изображение на данный момент уже можно прикреплять ( что бы прикрепить надо кликнуть на поле ввода комментария, после чего в левом нижнем углу появится кнопка «+ Изображение»… Удачи
Спасииибо)
То ли я туплю, то ли у меня что-то не так установлено. Переключилась на старый редактор.Нет таких вкладок как у вас!
У тебя выбран VRayLighMtl (самосветящейся материал), а надо выбрать простой VRayMtl. Ниже на картинке показано как это сделать… )
какой материал у тебя назначен на glossines? там стоит на одном скрине материал, а на скрине- maps, его нет, это случайность?
6kilourana — Там нет материала.) Наверное галочка случайно осталась на одном скрине в ходе работы. Уже исправил — спасибо.
Подскажите, пожалуйста, делала все по инструкциям, но результат получился только с первым материалом, для второго и третьего все как-то неправильно, может с настройками рендера у меня что-то не так?
Скорее всего в настройке материала вы допустили ошибки, проверьте еще раз. Вот например вижу что с Gradient Ramp, есть неточности (с левого края уберите черный цвет, а также черную ленту сделайте посередине, и уберите лишние ползунки). Если проблема не решится — то выкладывайте скрины настроек материала, будем разбираться вместе.
и еще, не могли бы вы прокомментировать работу с map Gradient Ramp? как работать с ползунками?
С ползунками работать очень просто, что бы добавить новый ползунок просто щелкаете на цветовом поле, что бы назначить цвет — двойной щелчок по ползунку, что бы удалить ползунок правой кнопкой мыши и delete.
Огромное спасибо!)
Пожалуйста Елена.)
Спасибо огромное! теперь все получилось)
Пожалуйста Татьяна.)
Спасиибо огромнеееееейшее!!!! Просто супер и легко!
Пожалуйста Ольга.)
извините подскажите где можно vray взять? скачивал он не ставится доходя до некого момента
Вот http://forum.junior3d.ru/vi…
Не получилось(
Почему не получилось, стекло вы сделали. Может сцену не так хорошо настроили, уверен если вы уделите немного времени настройке то выйдет очень хорошо.
Хорошо покопаюсь)
здравствуйте помогите пожалуйста сделать обычное стекло в v ray не для именно бокала а просто для окон если ес готовый скинте буду очен благодарен спс
Это проще пареной репы)Короче заходишь в редактор материалов,дальше выбираешь стандарт и ниже будет вкладка «blinn Basic parameters»и в этой вкладке будут такие штуки Color и чуть ниже Opacity дак вот этот Opacity чем меньше число тем прозрачнее текстура будет=) Надеюсь понятно растолковал)
Спасибо! Очень полезно! Хотя пока непонятны все эти настройки материалов. Изучаю.
А кстати ов третьем материале градиет рамп один и тот же можно использовать на обе карты. Мне очень нравится как в slate material editor-е легко пристыковывать карты к чему угодно
как открыть редактор материалов? у меня англ версия
Нажми «М» на клавиатуре. У меня тоже анг.
Спасибо за урок, очень полезный. Возможно не нашел, но нет ли урока по настройке студии для рендера этих бокалов, ведь материал стекла это только 50% работы) Спасибо.
подскажите пожалуйста, как сделать матовое стекло?
Уменьшите значение Glossiness в настройках материала.
большое спасибо!!
вообще не понимаю ,что значит 1:1, 2:2 и т.д.,все это относится к №3 способу ?,тогда ,что эти пункты означают?
Все это к 3 способу. Это я пронумеровал открывающиеся окна. То есть, где открывается и то что открылось.
А у вас нет урока по наполнению бокала? или как сделать бокал с вином?
Можно через Boolean отрезать лишнее
вот)))
Разъясните пожалуйста где и напортачил
Вот мой рендер
настройки vray в пресетах выбери https://uploads.disquscdn.c…
Спасибо за урок. Вот что вышло)
Pojaluysto pomoqite kak sdelat qran’ (UZOR) na obiknovennom stekle ?? ?
Здравствуйте, а тема еще актуальна?
Что вы имеете ввиду?
Владислав — классна 😉