Современные визуализаторы Corona и V-Ray активно используются в 3ds Max для архитектурной и предметной визуализации. Оба движка принадлежат Chaos, но, несмотря на общий разработчик, их материалы и световые модели устроены по-разному. Из-за этого при переходе от Corona к V-Ray или наоборот конвертация сцены становится непростой задачей. Ниже приведена вся достоверная информация о том, как можно выполнить такую конвертацию, какие инструменты реально работают и где возникают проблемы.
Содержание
Встроенные инструменты Chaos
Corona Renderer включает встроенный инструмент Corona Converter, который предназначен для перевода сцен из других рендер-движков — в первую очередь из V-Ray. Конвертер способен преобразовывать:
- материалы (V-RayMtl → CoronaPhysicalMtl);
- источники света;
- камеры;
- карты (в пределах совместимости).
Чтобы конвертация прошла корректно, на компьютере должен быть установлен V-Ray, даже если это триальная версия. Это необходимо, чтобы Corona распознала классы V-Ray-материалов. Конвертация выполняется через панель Corona, а дополнительные параметры позволяют выбрать, какие элементы сцены переводить — материалы, свет, камеры или всё сразу.
Официальная документация Chaos уточняет, что Corona Converter создаёт Corona Physical Material, а не устаревший Legacy Material. Также отмечено, что результат нельзя считать полностью идентичным исходному виду рендера — точность зависит от сложности сцены и используемых карт.
V-Ray содержит аналогичный инструмент — V-Ray Scene Converter. Он предназначен для перевода сторонних материалов, источников света и камер в формат, совместимый с V-Ray. Конвертер способен обработать материалы Corona, если Corona установлена в системе, поскольку без неё V-Ray не сможет распознать соответствующие классы CoronaMtl.
Функциональность включает:
- автоматическое преобразование CoronaMtl → VRayMtl;
- попытку сохранить визуальное сходство (Look-Preserving Conversion);
- конвертацию источников света CoronaLight → VRayLight;
- выборочный перевод карт и модификаторов.
Подробная документация доступна на docs.chaos.com.
Сторонние скрипты и решения
Существует сторонний скрипт Corona To V-Ray Scene Converter, созданный на основе механизма V-Ray 6. Он позволяет перевести сцену Corona в формат, пригодный для визуализации в V-Ray. Скрипт поддерживает конвертацию большинства стандартных материалов, но не гарантирует точное совпадение цвета, отражений и преломлений.
Более универсальный вариант — скрипт V-RayMax Converter PRO. Он предназначен для взаимной конвертации сцен между Corona, V-Ray, Arnold, Redshift и другими движками. Скрипт переводит материалы, карты, источники света, камеры, часть модификаторов.
Преимущество этого решения — поддержка широкого спектра движков. Однако авторы и пользователи отмечают, что результат всегда требует ручной проверки.
Практические шаги конвертации
Corona → V-Ray
- Установить Corona Renderer (даже без активной лицензии), чтобы V-Ray распознал CoronaMtl.
- Открыть V-Ray Scene Converter или запустить сторонний скрипт Corona → V-Ray.
- Включить режим сохранения внешнего вида (Look-Preserving Conversion).
- После конверсии проверить: корректность отражений и преломлений, карты Displacement и Bump, наличие корректных текстурных ссылок.
- При необходимости вручную заменить CoronaBitmap на стандартные Bitmap — иногда это требуется, чтобы избежать ошибок.
V-Ray → Corona
- Установить V-Ray (пусть даже в триальном режиме).
- В Corona активировать Corona Converter.
- Выбрать типы объектов, подлежащие конверсии (материалы, свет, камеры).
- Проверить результат: конвертер создаёт Corona Physical Material, и некоторые V-Ray-параметры могут интерпретироваться иначе.
- При необходимости вручную скорректировать отражение, IOR, и интенсивность источников света.
Распространённые проблемы и ограничения
Перед началом конвертации важно понимать, что результат никогда не будет полностью идентичен исходной сцене. Corona и V-Ray построены на разных физических моделях, поэтому визуальное восприятие материалов после перевода может существенно отличаться, даже если числовые параметры остаются теми же. Это особенно заметно при работе с металлами, стеклом и лакированными поверхностями, где различие в расчётах отражения и преломления приводит к искажению бликов и яркости. Например, параметр Roughness в Corona и Glossiness в V-Ray не являются эквивалентами: при конверсии один может восприниматься как слишком матовый, другой — как чрезмерно блестящий. В результате материал, который в Corona выглядел естественно, в V-Ray может казаться пластмассовым или пересвеченным.
Отдельную трудность представляют сложные и многослойные материалы. В сценах, где используются CoronaLayeredMtl, V-RayBlendMtl или смешанные карты типа Composite и Mix, автоматическая конвертация часто нарушает связи между слоями и масками. Некоторые уровни просто теряются, а прозрачность и переходы цветов искажаются. Это особенно заметно в материалах с наложением текстур или с использованием градиентных карт — их приходится восстанавливать вручную, поскольку конвертер не способен корректно интерпретировать все зависимости.
Большое количество проблем возникает при передаче смещений и неровностей. Corona и V-Ray по-разному интерпретируют Displacement и Bump. В Corona смещение задаётся в мировых единицах, а в V-Ray — чаще в относительных, что приводит к изменению масштаба деталей. После конверсии поверхность может стать слишком выпуклой или, наоборот, почти плоской. Похожая ситуация наблюдается и с Bump-картами: чувствительность параметров отличается, поэтому интенсивность эффекта часто приходится корректировать вручную. Особенно это заметно в материалах с микротекстурой — например, коже, ткани или бетоне.
Отдельного внимания заслуживает вопрос с CoronaBitmap. Эта карта используется Corona Renderer для загрузки текстур и не поддерживается V-Ray. Если сцена содержит такие карты, V-Ray не сможет корректно прочитать текстуры или выдаст ошибку при открытии. В подобных случаях рекомендуется до начала конверсии заменить CoronaBitmap на стандартные Bitmap или после перевода заново перепривязать все текстуры вручную. Некоторые пользователи обходят проблему установкой обеих систем одновременно, но это не устраняет риск частичной потери текстурных ссылок.
Кроме того, корректность конверсии зависит от версий рендеров. Например, в Corona 12 зафиксированы случаи, когда V-Ray материалы не переводятся в Corona Physical Material или теряют часть параметров. Аналогичные проблемы встречаются и в V-Ray Scene Converter, где обновления могут изменять способ обработки карт и освещения. Несовпадение версий Corona и V-Ray также нередко приводит к сбоям при распознавании типов материалов, особенно если один из рендеров отсутствует в системе.
Chaos официально предупреждает, что ни один из доступных инструментов не обеспечивает стопроцентной автоматизации. Даже после успешной конверсии необходимо вручную проверить материалы, карты и источники света. В первую очередь нужно обращать внимание на металлы, стекло, ткани, отражающие поверхности и объекты с прозрачностью — именно они чаще всего отображаются некорректно. Без ручной корректировки добиться визуального соответствия между Corona и V-Ray невозможно, поэтому процесс конверсии всегда требует финальной донастройки сцены.
Перевод материалов между Corona и V-Ray возможен, но не полностью автоматизирован. Наиболее надёжный путь — использовать встроенные инструменты Chaos (Corona Converter и V-Ray Scene Converter), убедившись, что оба рендера установлены в системе. В сложных сценах стоит дополнительно применять сторонние скрипты и обязательно вручную проверять корректность конвертации отражений, преломлений, карт и смещений.
Полностью безошибочного метода конвертации не существует — каждая сцена требует индивидуальной проверки и доработки.
