Материал ржавого металла – vray blend

В этом уроке я расскажу: как создать материал ржавого металла с помощью vray.

1. Создайте vray blend материал, и как базовой материал, сделайте vray Mtl со следующими настройками:

  • diffuse color 47, 50, 119
  • reflect color 40, 40, 40
  • refl. Glossiness — 0.7
  • subdivisions 15
  • BRDF – ward
  • bump map – noise (настройте размер в зависимости от ваших потребностей).

В этот момент, материал должен выглядеть так же, как показан ниже.

2. Теперь, давайте создадим коррозию материала. В первом слоте создайте vray Mtl со следующими настройками:

  • diffuse – текстура ржавого металла
  • reflection color – 10, 10, 10
  • refl. Glossiness – 0.65
  • subdivisions 15
  • bump map – noise

Если вы выполните тестовой рендер в этот момент, у вас должно получится что-то вроде этого.

3. 2 материала теперь сливаются в один. Однако это не совсем то что мы хотели – слишком много коррозии. Мы должны контролировать появление ржавчины на объекте. К счастью, это можно сделать очень легко с помощью карты Opacity и текстуры.

Это то, что я использовал как маску:

Для максимального контроля, вам придется использовать UVW Mapping в 3d-модели, таким образом, вы сможете точно контролировать, где появится ржавчина. Ваш конечный результат должен выглядеть похожим на то что ниже.

Материал ржавого металла – vray blend

Спасибо за внимание.

Подписаться
Уведомить о
guest

19 Комментарий
Старые
Новые Популярные
gippar
gippar
13 лет назад

очень плохо обьяснил, первый слот второй, там тут. Желторотики не поймут и твой урок в хлам! Со скринами выкладывай, тогда уроки полюбят все!

gippar
gippar
13 лет назад
Ответить на  gippar

аа вообще сам урок идея мне понравилась!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  gippar

Согласен с вами, новичкам будет тяжело. Но для более опытных думаю все будет понятно. Да, это единственный без скринов.Спасибо gippar за совет.

Eleka
Eleka
13 лет назад

Спасибо за уроки. Таких понятных уроков еще не встречала в интернете.

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  Eleka

Пожалуйста Eleka. И большое спасибо, вы подарили мне улыбку. )

Иван
Иван
12 лет назад

-refl. Glossiness — 7 . Точно 7? Не 0,7? Потому что 7 не выставляется, вообще выше единицы его не поствавить

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Иван

Да Иван, куда то затерялся нолик, действительно 0.7, Уже исправил, спасибо.

miras
miras
12 лет назад

а что такой Vrey?

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  miras

vray — это плагин.

Pivbul
Pivbul
12 лет назад

А не подскажете (скриншотами или текстом), где именно и как настраивать Opacity? ато как ни пробую не получается наложить маску на опасити…

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Pivbul

В материале в свитке Map, в слоте Opacity, жмете none. Со списка выбираете Bitmap, и потом текстуру которая приведена выше (перед этим не забудьте сохранить текстуру на комп.)

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад

извините наверное не в тему, но при скачивании материалов из сайте вечная проблема, если есть jpeg, то норм, нет — как использовать не понимаю.. Даже через open matirial libreri.. текстуры не работают, материалов не видит макс..

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Iryna_Gulay

Нужно что бы вы описали последовательность своих действий, иначе сложно вам что то посоветовать.

Iryna_Gulay
Iryna_Gulay
11 лет назад
Ответить на  M231Fs

у меня 15 макс. Скачала с сайта, открыла макс в Material editor открыла VRay и через Bipmap хотела загрузить — не получилось. Второй вариант — открыла Material editor и через open material libreri добавляла.. ни в каком способе материалы не видит

руслан
руслан
10 лет назад

Привет!А маску ч.б вы в фотошопе отредактировали?

M231Fs
M231Fs
10 лет назад
Ответить на  руслан

да, все карты созданы в фотошопе.

Irina Bulavkina
Irina Bulavkina
8 лет назад

Всё обходила ваш сайт стороной, почему? Даже ответа нет. Но, последнее время ни как не могу расстаться с вами. Всё что мне нужно, нахожу здесь. Спасибо

M231Fs
M231Fs
8 лет назад
Ответить на  Irina Bulavkina

Пожалуйста Ирина… И спасибо, что вы с нами ))

Yuliana
Yuliana
8 лет назад

Спасибо большое за объяснение — текстура получилась очень реалистично. Только вот один вопрос, подскажите, если не сложно: написано, что с помощью UVW maping можно настроить, где именно появится текстура — а какими его функциями это нужно делать? В нём нашла только настройку типа наложения (box, cylinder и т.д.) от которого зависит форма и растягивание текстуры и настройку размера пятен ржавчины, а вот именно как её наложить в конкретные места на объекте не понимаю..