В этом уроке я расскажу: как создать материал ржавого металла с помощью vray.
1. Создайте vray blend материал, и как базовой материал, сделайте vray Mtl со следующими настройками:
- diffuse color 47, 50, 119
- reflect color 40, 40, 40
- refl. Glossiness — 0.7
- subdivisions 15
- BRDF – ward
- bump map – noise (настройте размер в зависимости от ваших потребностей).
В этот момент, материал должен выглядеть так же, как показан ниже.

2. Теперь, давайте создадим коррозию материала. В первом слоте создайте vray Mtl со следующими настройками:
- diffuse – текстура ржавого металла
- reflection color – 10, 10, 10
- refl. Glossiness – 0.65
- subdivisions 15
- bump map – noise

Если вы выполните тестовой рендер в этот момент, у вас должно получится что-то вроде этого.

3. 2 материала теперь сливаются в один. Однако это не совсем то что мы хотели – слишком много коррозии. Мы должны контролировать появление ржавчины на объекте. К счастью, это можно сделать очень легко с помощью карты Opacity и текстуры.
Это то, что я использовал как маску:

Для максимального контроля, вам придется использовать UVW Mapping в 3d-модели, таким образом, вы сможете точно контролировать, где появится ржавчина. Ваш конечный результат должен выглядеть похожим на то что ниже.

Спасибо за внимание.
очень плохо обьяснил, первый слот второй, там тут. Желторотики не поймут и твой урок в хлам! Со скринами выкладывай, тогда уроки полюбят все!
аа вообще сам урок идея мне понравилась!
Согласен с вами, новичкам будет тяжело. Но для более опытных думаю все будет понятно. Да, это единственный без скринов.Спасибо gippar за совет.
Спасибо за уроки. Таких понятных уроков еще не встречала в интернете.
Пожалуйста Eleka. И большое спасибо, вы подарили мне улыбку. )
-refl. Glossiness — 7 . Точно 7? Не 0,7? Потому что 7 не выставляется, вообще выше единицы его не поствавить
Да Иван, куда то затерялся нолик, действительно 0.7, Уже исправил, спасибо.
а что такой Vrey?
vray — это плагин.
А не подскажете (скриншотами или текстом), где именно и как настраивать Opacity? ато как ни пробую не получается наложить маску на опасити…
В материале в свитке Map, в слоте Opacity, жмете none. Со списка выбираете Bitmap, и потом текстуру которая приведена выше (перед этим не забудьте сохранить текстуру на комп.)
извините наверное не в тему, но при скачивании материалов из сайте вечная проблема, если есть jpeg, то норм, нет — как использовать не понимаю.. Даже через open matirial libreri.. текстуры не работают, материалов не видит макс..
Нужно что бы вы описали последовательность своих действий, иначе сложно вам что то посоветовать.
у меня 15 макс. Скачала с сайта, открыла макс в Material editor открыла VRay и через Bipmap хотела загрузить — не получилось. Второй вариант — открыла Material editor и через open material libreri добавляла.. ни в каком способе материалы не видит
Привет!А маску ч.б вы в фотошопе отредактировали?
да, все карты созданы в фотошопе.
Всё обходила ваш сайт стороной, почему? Даже ответа нет. Но, последнее время ни как не могу расстаться с вами. Всё что мне нужно, нахожу здесь. Спасибо
Пожалуйста Ирина… И спасибо, что вы с нами ))
Спасибо большое за объяснение — текстура получилась очень реалистично. Только вот один вопрос, подскажите, если не сложно: написано, что с помощью UVW maping можно настроить, где именно появится текстура — а какими его функциями это нужно делать? В нём нашла только настройку типа наложения (box, cylinder и т.д.) от которого зависит форма и растягивание текстуры и настройку размера пятен ржавчины, а вот именно как её наложить в конкретные места на объекте не понимаю..