Это урок по созданию ландшафта в 3ds Max. Я покажу, как создать пустынный пейзаж, но по этому методу можно создать абсолютно любой ландшафт в 3d Max.
Я собираюсь использовать стандартные команды 3D-Max, чтобы создать красивый реалистичную почву даже без использования каких-либо плагинов и растровых изображений.
Финальный рендер ландшафта в 3d max.

Создайте плоскость 500 х 500 ширины и длины с 50 сегментов длины и ширины.

Откройте Material Editor и нажмите на квадратик возле слота Diffuse, выберите процедурную карту Smoke и установите значения, как показано на рисунке ниже.



Из списка модификаторов примените модификатор Displace и установите его прочность до 180, потом нажмите на кнопку None меню Map, ставим галочку напротив опции Mtl Editor и выберите diffuse color map.


Теперь вы можете увидеть, как выгляди план вместе с модификатором Displace.

Если у вас мощный компьютер можете добавить больше сегментов. Давайте посмотрим, как это выглядит после повышения до 200 сегментов.

Теперь создайте новый материал и нажмите на квадратик возле слота Diffuse и выберите тип микширования. В mix материале установите цвет R: 40 G: 15 B: 0, а второй цвет R: 255 G: 200 B: 100 и примените к плоскости в окне проекции.


Теперь нажмите на кнопку None, команди Mix Amount и выберите тип falloff map. Установите направление Falloff на Z-оси, добавте точьку и сделайте ее как показано на изображении.



Вот что после этого у вас должно получится.

Перетащите диффузную карту в слот Bump.

В слот Color -1 добавьте карту Noise и установите значения, как показано на изображении.


Точно так же слоте Color -2, выберите карту шума и установите его значение в соответствии с изображением, показанным ниже, а также установите значение Bump до 60.


нажмите клавишу F9, чтобы увидеть результат.

Примените модификатор Turbosmooth и установить угол сцены на уровне человеческих глаз, и сделайте градиент для фона применить градиент фона, нажав 8.

Поставте свет Omni с тенями 0,5 с интенсивности, поставте камеру и установить ее угол обзора до 60 градусов. Добавьте Туман и фоновые карты облаков во вкладке окружающей среды (нажмите 8), все настройки указаны ниже на скриншоте.

Нажмите F10, чтобы вызвать Render Options, перейдите на вкладку Renderer, и из выпадающего списка выберите фильтр Catmull-Rom, он придаст резкости изображению.

И вот ландшафт который у нас получился.

конечно всё хорошо, но одно небольшое замечание : писать, для чего та или иная команда, а то пошагово то повторишь, а что за что отвечало и не запомнишь
Хорошо, возьму на заметку.
Хорошо
Да и пошагово это не назовёшь… Перетащите диффузную карту в слот Bump. А то что «Go to Parent» надо нажимать и нажимать несколько раз… ни слова не написано… и следующее: и сделайте градиент для фона применить градиент фона, нажав 8. .. Покажите как это сделать… Ребят сайт называется Junior… соответственно объясняйте для юных максеров, а не то чтобы для галочки… Нормальное объяснение для такого сайта, это пошагово… т.е. покликово… каждое нажатие — принтскрин обведённый … а то получается нажми сюда… перетащи туда… и вот он финал работы… а часть процесса работы не дописали. А так в целом урок классный. по 12 бальной системе 9… ежели опишут и сделают все недостающие принт скрины будет железное 12. Готов в этом помочь.
figol18, если хочешь, могу подогнать урок по текстурированию такого ландшафта. Думаю, подойдет отлично 🙂
Сергей если он ваш, то я с удовольствием размещу его на сайте, и соответственно напишу имя автора.
Благодарю за урок.
как ты такой сделал я так тоже хочу)
у кого нибудь есть эта готовая сцена???
может быть у автора?
Да, у меня есть, я выложу немного позже.
Не получилось ( застряла на фразе: Перетащите диффузную карту в слот Bump. .
Вам нужно просто скопировать с Diffuse и вставить в Bump. Что у вас не получается?
С интересом сделал урок) вот что получилось) по мне, так как будто чего-то не хватает) такого небольшого штрижка) как вы думаете?
Может быть горы немного осветить. А так — все хорошо.)
спасибо) сделаю
Шикарный ландшафт, а можно урок создания воды в бассейне с вирэем?
Ок. Сделаем.)
Все делал по инструкции, получилось вот так. По моему что-то не так(
Немножко не хватает теплоты, но для первого раза — очень хорошо.
а как ее добавить? и еще. как небо добавить?
что значит сделать градиент фона?как его делать?
Жмешь «8» на клавиатуре и там в слот Environment Map добавляешь Gradient. Чтобы настроить цвет градиента перетащи градиент с этого слота в редактор материалов в свободный слот (при копировании выбери Instanse) и меняем цвет.
Хороший ландшафт. Но можно ли в этой программе сделать уже заданный?Если да,то как?
Заданный, в том смысле, что он уже есть на бумаге с высотами)
Да Алина можно. Сканируете план на бумаге. Загружаете в макс, потом обводите сплайном по контуру каждую высоту, после этого поднимаете по оси Z каждый сплайн на нужную высоту. Ну и последний шаг, что бы со сплайнов сделать поверхность — выбираем все сплайны и применяем команду Terrain.Думаю вам нужен урок что бы разобраться.)
мне тоже интересна эта тема по повожу воссоздания своего ландшафта
по моему можно просто карту высот взять не из редактора материалов, а из внешнего файла
figol сотри я остановился на—Из списка модификаторов примените модификатор Displace и установите его прочность до 180, потом нажмите на кнопку None меню Map, ставим галочку напротив опции Mtl Editor и выберите diffuse color map. — выбрал я displace, нажал на map а тут нету опций Mtl Editor смотри по картинке
Sailex, у тебя более новая версия 3ds max, попробуй нажать на стрелку вверху с лева в этом окне.
Здравствуйте.Я бы хотел задать вам один вопрос.У меня проблема с рендером.При рендере получается первый результат а когда я сохраняю рендер получается второй результат.Пожалуйста скажите в чем может быть проблема? У меня 3д макс 2014.Заранее спасибо.
Ну это в настройке гаммы проблема. Проверьте что у вас input output как на скрине.
u tebya nada script gammasettings
Когда сохраняешь, есть вкладка «override», ставь галочку возле неё, и поиграйся с значением, мне всегда хватает «1»
Ребят, такая проблема, когда использую модификатор Displace. получается такая штука [URL=http://i-fotki.info/][IMG]http://f16.ifotki.info/org/…[/IMG][/URL] . Что я делаю не так?
Попробуй уменьшить параметры Smoke (5 скриншот).
Аналогичная проблема, уменьшение параметров smoke ничего не меняет
Snork, столкнулась с такой же проблемой, но применив для параметраIterations значение 5 вместо 20, а затем заново скопировав на кнопку None карту Smoke, получила нужный результат )) Если же просто менять значения в редакторе материалов, не копируя при этом заново материал в настройки модификатора, то результатов видно не будет
У меня такое получилось)
Спасибо за урок!Ребят, если у вас не такой Map Browser как в уроке (более поздние версии макса), просто перетаскиваейте Smoke из Material Editor в None модификатора Displace.Чтобы поставить небо на заднийй фон вызовите окно Environment and Effects (клавиша 8) и в разделе BackGround вкладки Environment нажмите Use Map и загрузите картинку с небом. При рендере она появится.Получилось вот такое:
Спасибо, вы мне очень помогли.
чето не получается что я делаю не так о_о
А что у вас не получилось, как по мне у вас все хорошо.
а как сделать такую воду?
Вот так получилось
Вот что получилось. Спасибо за урок
эх тут что б всё пошагово понять чуть больше нужно знаний, дошёл только до «теперь нажмите на кнопку None, команди Mix Amount и выберите тип falloff map. «может версия макса старая… но не покупать же его )видео вот зачётные, хоть и быстро всё проговаривается, зато ясно куда жать… но так же думаю не лишне добавить пояснения в процессе урока что и зачем нажимать…
Здравствуйте,Андрей! Спасибо за урок! Очень интересно:-) Но у меня небольшая проблема-на горизонте белая полоса. Что я могла не нажать или наоборот нажала да не то? Еще я не нашла в настройках рендера выбор фильтра,что у Вас показан на последнем скриншоте.Заранее спасибо!
Вот что у меня вышло
Интересно.)
пошагово все сделал,вот что выходит,цвет проподает,почему?что я не так делаю?
Активируйте эту кнопку.
Всем приветик!!! Помогите как правильно наложить текстуру . . . у меня табличка ( чистая) , а когда налаживаю отображение (картинку) видно только картинку. . . а если уменьшить процент то четкость теряется. Я видела что создавали как на 4 фото , отдельно материал и отдельно отображение (картинку), но как переменить на объект не знаю.Что я делаю не так?
Помогите мне, я начинающий пользователь, и делаю всё пошагово, но всё равно у меня не получается цвет изменить, хотя вроде всё сделал правильно, подскажите в чём проблема?
Нажми на шарик с текстурой, и не отпуская перенеси на саму модель.
А вот мой вчерашний результат, отличный урок ) Но хотелось бы конечно, отдельный урок по текстурированию сложного ландшафта
А вот еще один рельеф, получившийся по этому уроку
как создать плоскость 500 х 500 ширины и длины с 50 сегментов длины и ширины?
https://uploads.disquscdn.c… https://uploads.disquscdn.c… Кто также как и я был разочарован тем, что все одним цветом миксуется — посвящается. https://uploads.disquscdn.c…