Создайте эвристическую AO-карту из высоты и деталей текстуры. AO здесь — локальная эвристика по высоте и деталям, не физический расчёт затенения.
WebGL недоступен. 2D-превью и экспорт продолжают работать.
Выберите изображение.
Только локальная обработка · Упаковщик ORM · Конвертер Normal Map
Настройте параметры карты, проверьте результат и скачайте PNG в исходном разрешении. Другие инструменты: упаковщик PBR-каналов и конвертер направления Normal Map.