Junior3d.ru - Сайт о 3D

3d max сетка. Рендер сетки в 3ds max

Здесь я расскажу вам: Как сделать каркасный рендер в V-Ray? Как сделать пост-обработку для каркасного рендеринга? Введение Большинство 3D-художников, которые по крайней мере, один раз сделали действительно хороший рендер, конечно, делились, например, в 3d галереях для получения отзывов и обратной связи. После того, комментаторы просят показать сетку модели или даже целые сцены. Кроме того, обеспечение …

Презентация бренда с помощью 3ds Max

При разработке бренда и материалов для клиентов, хорошая презентация имеет решающее значение! В этом уроке, я расскажу, как моделировать различные элементы, которые обычно участвуют в процессе брендинга, включая освещение, применение материалов, параметры рендеринга и, наконец, пост-продакшн. Давайте начнем! Шаг 1: Сначала продумайте, как ваша сцена будет выглядеть, что она будет иметь. Лучше если ваша сцена …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 2

Шаг 11: Поверните ее еще больше и разместите на переднем плане, убедитесь, что она не мешает другим и выглядит естественно, опираясь на первую карту или папку. Шаг 12: Сгруппируйте визитки и назовите «карты» Шаг 13: Далее мы будем создавать бланки, создать новый plane, 21.6cv х 28см. Шаг 14: Сделайте копию, удерживая Shift, и перетащив его …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 3

Шаг 21: Выберите три точки. Шаг 22: Используйте Fillet инструмент для закругления углов, используйте его вручную, перетаскивая точки. Шаг 23: Перейдите в режим сплайна и выберите вашу линию. Шаг 24: Используйте инструмент Outline, нажмите и перетащите внутрь, или примените значения 0,25 см. Шаг 25: Используйте инструмент Extrude из списка модификаторов, со значением 10.2cm. Шаг 26: …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 4

Шаг 31: Выберите первый внутренний горизонтальный отрезок. Шаг 32: Передвиньте на вершину, чтобы придать ему некоторый запас. Шаг 33: Повторите Шаг со вторым горизонтальным отрезком, ставя ее прямо под первой, что позволяет создать несколько квадратных форм, где будет кольцо связки. Шаг 34: Выберите созданные квадратные полигоны в верхней части коробки. Шаг 35: нажмите кнопку delete …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 5

Шаг 41: Теперь мы будем создавать спиральные кольца в верхней части, которая будет держать все страницы вместе. Создаем форму тора, с этими параметрами, радиус 1: 2,4 см, радиус 2: 0.25cm. Шаг 42: Установите его на верхней части стенда, что бы он проходил через оба отверстия в передней и задней части. Шаг 43: Нажмите shift и …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 6

Шаг 51: Выберите инструмент Chamfer , использовате значение 0,08 см. Шаг 52: Выберите созданные квадраты. Шаг 53: Избавьтесь от них, нажав на кнопку Delete. Шаг 54: Выберите все полигоны. Шаг 55: Extrude полигонов со значением 0,04 см. Шаг 56: Держите shift и перетащите плоскость в верх, другими словами сделайте копию. Шаг 57: Вернитесь в режиме …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 7

Шаг 61: Теперь создайте кольца так же, как мы делали в шаге 41. Шаг 62: Сгруппируйте все эти объекты и назовите «Блокнот». Шаг 63: Заключительный этап, создание компакт-диска, Начните с создания Tube с параметрами, Radius 1: 5.2cm, Radius 2: 0,7 см, высота 0,03 см, Стороны 36. Шаг 64: Щелкните правой кнопкой мыши, преобразовать в Editable …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 8

Шаг 71: Создайте Vray Plane и разместить его в любом месте сцены. (Geometry Menu > VRay> VRayPlane) Шаг 72: Создайте Vray light со следующими параметрами, Half-длина: 13.5 «, Half-ширина: 20,8» Шаг 73: Поверните свет на виде сверху на 15 градусов влево по оси Z. Шаг 74: Поверните его на 20 градусов вправо по оси у. …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 9

Шаг 81: Выберите первый свет слева, и в параметрах выберите Exclude. Переместите модели «Календарь» и «Папка» в поле Exclude. Шаг 82: Теперь наша сцена имеет освещения, давайте перейдем к применению материала. Начнем с открытия нового файла в Adobe Illustrator Шаг 84: Для того чтобы не вдаватся в подробности в части Illustrator, в основном, мы будем …