Junior3d.ru - Сайт о 3D

Дорога по рельефу в 3ds Max

3ds Max — это профессиональная программа для моделирования, анимации и визуализации. Используется для создания компьютерных видеоигр и проектирования. Для проектировщика сложно представить рабочий день без этого приложения. В уроке можно узнать о том, как спроектировать дорогу по сложному рельефу местности. Представленный вариант, рассмотренный на видео, не требует установки дополнительных программ или плагинов. Вам потребуется только …

Размытие по глубине резкости за 1 клик

Видео посвящено эффекту Боке или размытию по глубине резкости в программе 3D Max. Автор рассказывает, для чего нужен этот эффект, и где он применяется. В видео подробно описывается, как настроить размытие, изменив всего один параметр. Также автор показывает, как усилить или ослабить эффект Боке. Для наглядности он проводит сравнение двух одинаковых фото с разной степенью …

Программа для создания анимации Maya

На сегодняшний день в кинематографических и игровых сферах заметны резкие скачки. С каждым годом их графика, качество, спецэффекты выходят на новый уровень. Они настолько реалистичны, что становится трудно отличить, где была применена компьютерная графика, а где нет. Это все заслуги специальной программы, предназначенной для создания анимаций — Maya. Описание программы Итак, Autodesk Maya называется программа, …

Фокус камеры в 3ds max и vray

Привет друзья очередной маленький, но очень полезный урок. Многие, пользователи присылают мне вопросы на почту – как сделать ту или иную вещь в 3d max. Один из таких вопросов как сделать размытый задний план, либо же, как расфокусировать задний план. Сегодня мы научимся это делать. Я создал небольшую сцену, вы можете использовать свою или скачать …

Создание плитки в 3d max

Привет дорогие друзья. Решил перед сном написать для вас небольшой урок. Один из способов создание плитки – это выдавливание с помощью текстур, в результате можно получить вполне приемлемый результат. Но если плитка на первом плане. То здесь нужно моделировать ее вручную. Как это делать сейчас мы рассмотрим. Для примера мы создадим 4 плиточки.Условно возьмем размер …

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Следующий урок работает как для V-Ray и Mental Ray. Одним из наиболее отличительных характеристик бархата, замша это эффект двух оттенков. Для имитации этого материала, выполните следующие действия: 1. Откройте редактор материалов (М), перейдите в слот “Diffuse”. 2. В “Diffuse map” параметрах, клацните на “Bitmap” и выберите карту “Falloff”. Когда появится окно “Replace Map”, выберите “Keep …

Создание ландшафта в 3d max

Это урок по созданию ландшафта в 3ds Max. Я покажу, как создать пустынный пейзаж, но по этому методу можно создать абсолютно любой ландшафт в 3d Max. Я собираюсь использовать стандартные команды 3D-Max, чтобы создать красивый реалистичную почву даже без использования каких-либо плагинов и растровых изображений. Финальный рендер ландшафта в 3d max. Создайте плоскость 500 х …

Трава в 3d max (модификатор Hair and Fur)

Привет коллеги. С этого урока вы узнаете — как создавать траву в программе 3ds max с помощью модификатора Hair and Fur. Модификатор Hair and Fur имеет очень много настроек, их все мы разбирать не будем – я покажу простой способ создание травы. Шаг 1. Создайте поверхность Plan, на которой будет расти трава. Шаг 2. Примените …

Окно в 3d max

Привет друзья. В этом уроке я показу два способа создание окна в 3d max, точнее оконного проема. Способ – 1. Создание оконного проема с помощью ProBoolean. Сначала с помощью бокса я создал условную стену, Потом построил еще один вспомогательный объект также боксом. По размеру он должен соответствовать размеру окна. Потому что этим объектом мы будем …

Создание Ies источников освещение в 3d max

Привет всем. Меня зовут Андрей. В этом уроке я расскажу, как создавать Ies источники освещения. Вот примеры использование Ies. Поехали. Сначала я настроить сцену. Вы можете скачать ее здесь. Или настроить свою. Как это делать я не буду описывать, чтобы не отвлекаться от главной темы урока. И так начнем. Способ — 1 Создание направленного света …