Junior3d.ru - Сайт о 3D

Создание лестницы в 3Ds Max. Часть 2. Практика

Модель будет строиться без каких-либо чертежей, будут использованы лишь наброски. Для начала лестницу стоит проанализировать. По картинке видно, что нижняя часть лестницы должна быть исполнена из монолитного материала. Один из слоев, в данном случае, будет закрыт, так как увидеть верхние ступени не представляется возможным. Осуществляется вход во вкладку «Create», там выбирается пункт «спиралевидная» (используется ячейка …

Виртуальный тур. Панорамы 360. VR

«Будущее за интернет-технологиями!» В правдивости данного постулата мы убеждаемся все чаще и чаще. Представленное видео погружает нас в мир, когда создавать собственную реальность становится возможным. Смоделировать свой виртуальный тур или панораму VR с помощью высокотехнологичной картинки можно, используя обычный гаджет. Конечный результат будет ярко и реалистично выглядеть, благодаря развороту на 360 градусов. Такая технология отлично …

2 способа быстрого текстурирования

Видеоролик посвящен процессу текстурирования объектов в программе 3Ds Max. На примере деревянного комода автор демонстрирует 2 основных способа работы с текстурами, которые основываются на использовании модификаторов UVW Map и UVW Unwrap. В видео подробно показывается, как легко и быстро изменить направление древесных волокон, сместить текстуры отдельных элементов, чтобы придать объекту больше реалистичности. Автор заостряет внимание …

Всё про FloorGenerator V2.00

Видеоурок посвящен одному из самых лучших плагинов для 3D Max — FloorGenerator V2.00. С помощью него можно сгенерировать множество вариантов различных текстур (ламината, плитки, паркета, мозаики и других), видоизменяя их при использовании карты MultiTexture Map. В видеоролике подробно описывается, как и где скачать плагин, как его установить на компьютер. Также автор рассказывает, как скачать базовые …

Дорога по рельефу в 3ds Max

3ds Max — это профессиональная программа для моделирования, анимации и визуализации. Используется для создания компьютерных видеоигр и проектирования. Для проектировщика сложно представить рабочий день без этого приложения. В уроке можно узнать о том, как спроектировать дорогу по сложному рельефу местности. Представленный вариант, рассмотренный на видео, не требует установки дополнительных программ или плагинов. Вам потребуется только …

Размытие по глубине резкости за 1 клик

Видео посвящено эффекту Боке или размытию по глубине резкости в программе 3D Max. Автор рассказывает, для чего нужен этот эффект, и где он применяется. В видео подробно описывается, как настроить размытие, изменив всего один параметр. Также автор показывает, как усилить или ослабить эффект Боке. Для наглядности он проводит сравнение двух одинаковых фото с разной степенью …

Программа для создания анимации Maya

На сегодняшний день в кинематографических и игровых сферах заметны резкие скачки. С каждым годом их графика, качество, спецэффекты выходят на новый уровень. Они настолько реалистичны, что становится трудно отличить, где была применена компьютерная графика, а где нет. Это все заслуги специальной программы, предназначенной для создания анимаций — Maya. Описание программы Итак, Autodesk Maya называется программа, …

Фокус камеры в 3ds max и vray

Привет друзья очередной маленький, но очень полезный урок. Многие, пользователи присылают мне вопросы на почту – как сделать ту или иную вещь в 3d max. Один из таких вопросов как сделать размытый задний план, либо же, как расфокусировать задний план. Сегодня мы научимся это делать. Я создал небольшую сцену, вы можете использовать свою или скачать …

Создание плитки в 3d max

Привет дорогие друзья. Решил перед сном написать для вас небольшой урок. Один из способов создание плитки – это выдавливание с помощью текстур, в результате можно получить вполне приемлемый результат. Но если плитка на первом плане. То здесь нужно моделировать ее вручную. Как это делать сейчас мы рассмотрим. Для примера мы создадим 4 плиточки.Условно возьмем размер …

Создание вельвета, замши в V-Ray и Mental Ray

Следующий урок работает как для V-Ray и Mental Ray. Одним из наиболее отличительных характеристик бархата, замша это эффект двух оттенков. Для имитации этого материала, выполните следующие действия: 1. Откройте редактор материалов (М), перейдите в слот “Diffuse”. 2. В “Diffuse map” параметрах, клацните на “Bitmap” и выберите карту “Falloff”. Когда появится окно “Replace Map”, выберите “Keep …