Калькулятор texel density

Рассчитайте плотность текстуры в пикселях на метр или найдите минимальное разрешение по целевой плотности, длине модели и доле UV по одной оси. Расчёт выполняется сразу при изменении полей, без загрузки файлов.

Плотность по одной оси

Формула: px/m = пиксели по оси × линейная доля UV ÷ длина в метрах. Для обратного расчёта: пиксели = целевые px/m × длина ÷ доля UV. При разных масштабах по U и V рассчитывайте каждую ось отдельно. Рекомендация степени двойки округляется вверх и может оказаться больше расчётного минимума.

Как пользоваться

  1. Выберите плотность или нужное разрешение.
  2. Укажите размер текстуры по U либо V или целевую плотность.
  3. Введите линейную долю UV и длину того же участка модели в метрах.
  4. Сверьте фактическое значение и рекомендацию степени двойки.

Размер набора карт можно оценить в калькуляторе памяти текстур.