Калькулятор памяти текстур

Оцените размер декодированных текстур в памяти по разрешению, числу карт и материалов, каналам, глубине цвета и полному mip chain. Расчёт выполняется сразу при изменении полей, без загрузки файлов.

Параметры текстур

Разрешение:
Карты на один материал

Изменяйте количество и каналы каждой карты. Ноль исключает карту.

Albedo
Normal
Roughness
AO
Metallic

Несжатая карта: ширина × высота × каналы × бит/8 байт. Mip chain считается как сумма всех уровней до 1 × 1; правило 4/3 лишь приближение, особенно для непропорциональных размеров. Результат показывает размер декодированных текстур в памяти без накладных расходов размещения на GPU. Сжатие BC/ASTC в численный расчёт не входит.

Как пользоваться

  1. Выберите 1K, 2K, 4K или введите ширину и высоту вручную.
  2. Укажите число материалов и глубину каждого канала.
  3. Настройте количество и каналы карт Albedo, Normal, Roughness, AO и Metallic.
  4. Включите mipmaps, если нужен полный набор уровней, и прочитайте результат в MiB.

Нужное разрешение по плотности можно узнать в калькуляторе texel density.