Моделирование настольной лампы в 3d max

Всем привет сегодня мы будем моделировать настольную лампу.

В этом уроке вы узнаете:

  • как моделировать объекты с помощью стандартных примитивов;
  • как моделировать объекты с помощью сплайнов

Как пример я взял вот такое изображение.

Моделирование настольной лампы 0

И так начнем. Чтобы было легче, я сделал вот такой чертеж.

Моделирование настольной лампы 1

Вы можете использовать мой чертеж или нарисовать свой.

Давайте перенесем чертеж в программу 3ds max.

Для этого создайте Plane на виде Front – это будет основа для нашего чертежа. Потом откройте редактор материалов (нажмите М на клавиатуре) и создайте материал, используя чертеж. Нажмите на квадратике возле опции Diffuse и выберите карту Bitmap, дали ищем предварительно сохраненный чертеж.

Моделирование настольной лампы 2

Теперь приступим непосредственно к моделированию лампы.

На виде топ создайте сплайн Line. Разместите как на картинке.

 Моделирование настольной лампы 3

После переходим во вкладку Modify (редактирование) и в меню Rendering поставим галочки Enable in Renderer и Enable in Viewport , этим мы придадим форму сплайну. Также настроим толщину…

Потом на виде перспектива редактируем сплайн чтобы получилось как на картинке.

Для этого выбираем точки в том месте, где нужно изменить сплайн и перемещаем саму точку или изменяем радиус и угол воздействия точки.

Точки бывают трех видов — без сглаживания Corner, с сглаживанием Bezier, и комбинированные Bezier Corner. Чтобы изменить вид точки, нажмите правой кнопкой мыши при выделенной точке и выберите нужный. В нашем случае нужны точки вида Bezier.

Совет: используйте кнопки на клавиатуре F3 F4 для включение и выключение отображение в окне сглаживание и сетку объекта.

Чтобы удалить лишнюю точку выберите ее и нажмите Delete на клавиатуре.
Если нужно добавить точку нажмите на кнопку Refine а потом в том месте сплайна где нужна точка.

Переходим к следующей части лампы. На виде Left, построим сферу, потом покрутим и переместим ее, чтобы она стояла следующим образом.

Теперь для удобства на время моделирование сделаем объект прозрачным, чтобы через него видеть чертеж. Нажмите правой кнопкой мыши на объекте, выберите Object Properties, и там поставьте галочку напротив опции See-Through.

Теперь с помощью трансформации Scale, уменьшаем и вытягиваем так, чтобы объект описывал чертеж.

Конвертируйте сферу в Editable Mesh. Нажмите правой кнопкой мыши на объекте и выберите Convert to — Editable Mesh.

Потом выбираем следующие полигоны и удаляем, нажав Delete на клавиатуре.

Теперь будем трансформировать наш объект с помощью команды FFD 4x4x4. В Modify List выберите модификатор FFD 4x4x4.

Выбираем способ выделение Control Points (контрольные точки), потом выбираем точки и передвигаем их, что бы объект получился как на чертеже.

Примечание: Выделять точки надо квадратиком выделение (для этого нажмите и удерживайте левую кнопку мыши при передвижении), чтобы выделять все четыре точки с одной линии, таким образом, объект будет видоизменяться симметрично.

Делаем последнюю деталь. На виде Left создаем цилиндр.

Перемещаем и крутим его так, чтобы он был размещен следующим образом.

Теперь закруглим на цилиндр. Выберите грани как на картинке.

Потом используйте опции Chamfer, чтобы получилось следующее.

С помощью Box, аналогично цилиндру, постройте следующий объект крепление.

Пришло время удалить плоскость с чертежом. Он нам больше не нужен.

Сделаем опять видимым объект полусферы. Сняв галочку с опции See-Through.
И придадим ему толщину. Откроем Modify List и выберем модификатор Shell.

Теперь последний штрих, сгладим наш плафон. Опять откроем Modify List и выберем там модификатор Mesh Smooth.

Вот что у нас получилось в конечном итоге.

Спасибо за внимание, надеюсь вам было полезно…

Подписаться
Уведомить о
guest

25 Комментарий
Старые
Новые Популярные
FAS><GEN
FAS><GEN
13 лет назад

спасибо!

M231Fs
M231Fs
13 лет назад
Ответить на  FAS><GEN

Пожалуйста. Скоро будет обновление сайта. Появлятся видео уроки.

catfisher
catfisher
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Я тут на досуге лампочку смастерил,не пойму как обьединить файлы из разных сцен

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  catfisher

Просто перетяните файл модели лампочки в окно со сценой лампы.

catfisher
catfisher
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Перетянуть не получается,я вообще недавно начал осваивать программу,у меня 2013 макс,скачал последнюю версию из всех что поисковик выдал,я нагуглил что там есть опция merge но так и не нашел ни опцию ни как ей пользоватся.

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  catfisher

Меню File — Merge (вставить)

catfisher
catfisher
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Во,все проще оказалось намного,спс)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  catfisher

Пожалуйста 🙂

Rimov
Rimov
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Урок супер. Свои шедевр делал 3 часа…))) сложновато немного… а у вас есть уроки про то как техтуры использовать. ни как не смог металический корпус сделать и еше стекляный пол… плз… спасибо за урок…

Cerber4444
Cerber4444
12 лет назад

ВОУ! Было реально полезно,я и не знал что линии ТАК полезны! обычно я ими моделил простые фигуры,а теперь!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Cerber4444

Да, сплайнами можно многое сделать.) Спасибо.)

Zmey
Zmey
12 лет назад

Я новичок и из урока узнал много нового.Мои благодарности автору!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Zmey

Пожалуйста Zmey.)

Catfisher
Catfisher
12 лет назад

Отличный урок,еще бы га лампочку гайдик)

аноним
аноним
12 лет назад

Интересненько. Я наверное не в тему но подскажите если знаете!! Я новенькия в этом деле и у меня 2009 3д макс стоит. Начал делать автомобиль. Макет сделал и изображения по прозрачному прямоугольнику разместил в обьемном виде а в остальных трех видах незнаю как. Там только граници прямоугольника прозрачные и все. Подскажите плиз!!

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  аноним

Выделите вид где видны только грани и нажмите F3.

Владислав
Владислав
12 лет назад

Немного не в тему) Мои текущие работы, шлем последняя из них.) Оцените и подскажите, что не так. Быть может что-то посоветуете)

M231Fs
M231Fs
12 лет назад
Ответить на  Владислав

С моделингом у вас все в порядке. Теперь поработайте над, визуализацией (светом, материалами и т.д.)

Владислав
Владислав
12 лет назад
Ответить на  M231Fs

Я постараюсь, спасибо большое!!P.s. (с материалами и визуализацией вы в самую точку попали, особенно с материалами) у меня там как раз завал))

Владислав
Владислав
11 лет назад

благодарю, вот

Владислав
Владислав
11 лет назад

стрвнно оно перелилось..рендер у меня вот такой, только качество полутьше еще.

Марк
Марк
11 лет назад

при операции chamber виснет 3d max. Что делать?

M231Fs
M231Fs
11 лет назад
Ответить на  Марк

Тогда можете другим методом сделать. Выберите верхний полигон, потом модификатором Exrude наращиваем, а после масштабируем, что бы создать круглый край.

Алексей
Алексей
11 лет назад

Спасибо за отличный урок

Дмитрий
Дмитрий
11 лет назад

Отличный урок! Особенно для начинающих! Тренирует пространственное воображение)