Здравствуйте, и добро пожаловать в мой урок, вы узнаете, как настроить и установить некоторые материалы для хорошего результата в короткие сроки с помощью Mental Ray.
Для начала убедитесь, что вы работаете в метрических единицах с реалистичными пропорциями, сначала я использовал Дневной системы

Давайте изменим установку sunlight и skylight на MR sun и MR sky, и для быстрого расчет глобального освещения активируйте mr sun photons.
Теперь давайте взглянем на некоторые материалы. Я предпочитаю использовать ambient occlusion, чтобы добавить реалистичности изображению.


Для стен я додал немного шума в карту Bump.

В качестве мат. стекла я использовал материала Solid Glass з ProMaterials.

Теперь давайте взглянем на управление экспозицией (8 на клавиатуре) при выборе дневного света, ниже находятся настройки…

Для непрямого освещения я использовал indirect illumination и немного global illumination.

Также использовал следующие дополнительные Render Elements.

вот что получилось:

теперь настройки ambient occlusion.


в Photoshop я делаю некоторые коррекции цвета и контраста.

А это финальный рендер:

Я надеюсь, что вы узнали что-то новое из этого краткого урока. Спасибо
Спасибо за урок! Очень пригодился!
Пожалуйста Арсений.
Скажите. Как сделать тень более реалистичней?
Думаю нужно немного уменьшить интенсивность и немного изменить цвет (в настройках источника света. Shadow Par). На фото тень имеет синеватый оттенок.
а у меня все засветилось! и при рендере пишет ошибку….
Покажите пожалуйста скриншоты.
Скажите, чему в сцене Вы назначили материал Standart с картой Ambient Occlusion? Ведь вначале он не назначен, а потом назначен (на следующем скриншоте)
И не могли бы Вы пояснить как работают (на что влияют) дополнительные элементы? Хотя бы те что выбрали Вы, не говоря уже про весь список свитка Render Elements. Спасибо. Такую важную информацию на русском языке даже и не знаю где найти…