Загрузите STL, OBJ или GLB и выберите формат, подходящий для просмотра, моделирования или 3D-печати.
Как конвертировать 3D-модель
- Загрузите один STL, OBJ или GLB до 50 МБ.
- Проверьте модель в окне просмотра и параметры геометрии.
- Выберите один из совместимых выходных форматов.
- Прочитайте предупреждение о данных, которые не попадут в результат.
- Нажмите «Конвертировать» и скачайте проверенный файл.
Что сохраняется при конвертации
Сервис переносит статическую треугольную геометрию и положение узлов. Масштаб, оси и координаты не меняются, единицы измерения не угадываются. Результат повторно открывается соответствующим загрузчиком и проверяется до появления кнопки скачивания.
STL не хранит материалы, UV, иерархию и имена. При выводе STL эти данные теряются. OBJ не сохраняет PBR-материалы и анимацию. При создании GLB из STL добавляется один нейтральный служебный материал.
Форматы и ограничения
Доступны направления STL в OBJ и GLB, OBJ в STL и GLB, GLB в STL и OBJ. Поддерживается один STL, самодостаточный OBJ без MTL и внешних текстур или один binary GLB. Лимиты: 50 МБ, 2 000 000 треугольников и до 200 МБ расчётных данных геометрии.
Анимация, скелетная геометрия, morph targets, point clouds, линии, Draco и внешние ресурсы glTF не поддерживаются. Файлы обрабатываются локально в браузере.
Частые вопросы
Как конвертировать STL в OBJ?
Загрузите STL, выберите OBJ и скачайте результат после проверки геометрии.
Можно ли перевести OBJ в STL?
Да. Обрабатывается один текстовый OBJ без MTL и внешних текстур.
Как получить GLB из STL?
Выберите GLB как выходной формат. Файл получит нейтральный служебный материал.
Сохраняются ли материалы?
STL материалов не содержит. При экспорте в STL материалы, UV, имена и иерархия теряются. OBJ не хранит PBR-материалы.
Файл отправляется на сервер?
Нет, чтение, просмотр и конвертация выполняются в браузере.
Какие модели не поддерживаются?
Анимированные модели, skinning, morph targets, внешние ресурсы glTF, сжатие Draco, линии и облака точек.