V-Ray Benchmark — это бесплатное официальное приложение от компании Chaos, предназначенное для оценки производительности систем при рендеринге с помощью V-Ray. Инструмент поддерживает три режима: рендер на CPU, на GPU с использованием CUDA и RTX, а также гибридный режим, объединяющий GPU и CPU. Эти тесты позволяют объективно сравнить аппаратное обеспечение и оценить, насколько эффективно оно справляется с задачами визуализации.
Версия V-Ray 6 Benchmark включает ключевые обновления: возможность запуска тестов в режиме Looping для стресс-тестов, новые тестовые сцены с домом, оптимизированные для работы на конфигурациях до восьми GPU или систем с 256 ядрами CPU, а также режим сравнения работы в режиме RTX и CUDA на одной сцене. Это позволяет пользователям прямо сравнить эффективность разных режимов на идентичных данных.
Содержание
Как работает бенчмарк
Приложение запускается как автономный исполняемый файл (GUI и CLI), и не требует установленной лицензии V-Ray. Тестирование включает два разных сцены: одна для CPU-рендера (измеряется в vsamples), другая — для GPU (CUDA и RTX режимы, измеряются в vpaths и vrays соответственно). Результаты можно загрузить на сервер Chaos и сравнить со статистикой других систем.
Результаты и наблюдения
Для CPU-режима V-Ray хорошо масштабируется с ростом числа процессорных ядер—в тестах на облачных платформах (например, Google Cloud) было отмечено эффективное использование ядёр от 8 до 64 и более. Но падение отдачи наблюдается при выходе за эти пределы — возникает эффект убывающей отдачи от новых ядер.
Что касается GPU-режима, V-Ray GPU демонстрирует почти линейную масштабируемость при подключении нескольких видеокарт. Бенчмарк отмечает заметное ускорение при использовании архитектуры Ampere (например, A100), с приростом производительности на 30–35% по сравнению с V100. При этом наиболее экономичной и эффективной по цене производительности остаётся серия T4.
Важные нюансы
CPU- и GPU-режимы V-Ray работают на разных алгоритмах: CUDA-режим требует больше сэмплов, но обеспечивает лучшее очищение от шума, тогда как CPU может завершать проекты при менее ресурсоёмкой конфигурации и демонстрировать сопоставимую скорость на определённых сценах. В будущем UI будет автоматически адаптировать параметры, чтобы упростить сравнение между режимами.
GPU-рендеринг по-прежнему зависит от производительности CPU — именно он подготавливает BVH-структуры, управляет данными и направляет задачи на GPU, поэтому база CPU влияет на итоговую скорость. Гибридная схема (CPU + GPU вместе) может быть полезной, но в отдельных задачах возможен перегрев CPU даже при минимальной его загрузке.
Отзывы пользователей и реальные тесты
Особенность GPU-рёндера иллюстрируется на примере: сцена, которая на CPU-рендере заняла около 48 минут, на GPU рендерилась за 7 минут 50 секунд. Однако качество изображения между режимами отличается: CPU-версия выглядела визуально лучше, а GPU получал более вымытое изображение. Пользователи соглашаются, что GPU очевидно выигрывает по времени, но CPU остаётся необходим, если важны функции и качество.
Другой пользователь сравнивал рендер в V-Ray с RTX 4090 против CPU: рендер на GPU занял около 6–15 минут, тогда как тот же проект на Threadripper отнимал 32–40 минут. В таких случаях GPU обеспечивает значительное преимущество.
Наряду с этим, есть мнение, что CPU-рендер в V-Ray остаётся более стабильным и функциональным: он поддерживает больше возможностей, не подвержен багам GPU-режима и предлагает более глубокую интеграцию. В то время как GPU превосходит по скорости и удобству для набросочных, предварительных рендеров.
Сравнение режимов
| Режим | Преимущества | Недостатки |
|---|---|---|
| CPU (vsamples) | Широкая функциональность, стабильность, высокое качество | Медленнее на мощных GPU, ограничено CPU-возможностями |
| GPU CUDA (vpaths) | Высокая скорость, хорошее шумоподавление, масштабируемость | Требует сильного CPU, возможны перегревы, меньшая точность |
| GPU RTX (vrays) | Ускоренный трассинг с RT-ядрами, линейная масштабируемость | Зависимость от RTX-совместимости, возможно дизайн-совместимость |
Когда что применять:
- GPU режим следует выбирать при наличии современной видеокарты (например, RTX 30/40/50), когда важна скорость и нет потребности в сложных эффектных настройках.
- CPU-рендер подходит, если проект включает эффекты, не поддерживаемые GPU (например, advanced Global Illumination, объекты с конкретными атрибутами), или требуется максимальное качество.
- Гибридный режим — универсальное решение, но требует аккуратной настройки и может вызвать инфраструктурные сложности в управлении температурой и нагрузкой.
V-Ray Benchmark — надёжный инструмент для объективной оценки производительности систем под задачи рендеринга. Он даёт возможность сравнивать CPU и GPU в одинаковых условиях, выявляя сильные и слабые стороны каждой конфигурации. Из результатов очевидно: GPU‑рендеринг выигрывает по скорости и масштабируемости, особенно при использовании современных видеокарт с поддержкой RTX, однако не заменяет CPU в задачах, где требуется точность, высокая совместимость и расширенные функции. CPU‑режим остаётся актуальным для сложных проектов и продакшн-рендера, в то время как GPU — идеален для быстрой визуализации и интерактивной работы.
Выбор между режимами зависит от характера задач, бюджета и доступного оборудования. Гибридный подход — компромисс, сочетающий преимущества обеих архитектур, но требует продуманной настройки. V-Ray Benchmark помогает сделать обоснованный выбор и спланировать апгрейд системы с учётом реальных потребностей.

