Junior3d.ru - Сайт о 3D

Рендеринг стеклянного бокала

В этом уроке мы проделаем следующие шаги – настройка материалов, освещения и рендер. Вы узнаете: как настроить стандартный материал стекла; как работать со стандартными камерой и светом. Шаг 1. С помощью сплайна line нарисуем контур фона для нашего бокала. Далее к сплайну применим модификатор Extrude, он находится в раскрывающем списке Modifier list. Здесь изменим только …

Освещение и создание реалистичной визуализации с Vray и 3ds Max

В этом уроке вы узнаете: как сделать реалистичную визуализацию с Vray 2.0 и 3ds Max 2011; как использовать ies lights, настроить освещения VRay солнца и неба; как использовать Vray Physical Camera. Я использовал VRay plane lights, vray sun и sky, photometric ies lights и vray камеру, использовал VRay plane lights для каждого окна, все лампы …

Моделирование настольной лампы в 3d max

Всем привет сегодня мы будем моделировать настольную лампу. В этом уроке вы узнаете: как моделировать объекты с помощью стандартных примитивов; как моделировать объекты с помощью сплайнов Как пример я взял вот такое изображение. И так начнем. Чтобы было легче, я сделал вот такой чертеж. Вы можете использовать мой чертеж или нарисовать свой. Давайте перенесем чертеж …

Создание материала тюли в 3d max и Vray

Привет друзья. Сегодня я расскажу, как создать реалистичный материал тюли. То есть такой материал, который будет пропускать много света. Начнем Я очень быстро настроил тестовую сцену, которую вы можете скачать здесь, или использовать свою сцену. Теперь приступим к созданию материала тюли. Шаг 1 Откройте редактор материалов (М) выберите пустой слот Vray материала. И сделайте следующие …

Моделирование бейсболки

И так сегодня я покажу вам: как моделировать бейсболку в 3d max с помощью стандартных примитивов. Я нарисовал примерный чертеж. Его мы используем при моделировании. Давайте создадим Plane на виде Front. Теперь сделаем материал с картинкой чертежа. Для этого нажмите М на клавиатуре, потом нажмите на квадратик напротив параметра Diffuse и из списка выберите Bitmap. …

Освещение и визуализация в 3ds Max с использованием Mental Ray

Здравствуйте, и добро пожаловать в мой урок, вы узнаете, как настроить и установить некоторые материалы для хорошего результата в короткие сроки с помощью Mental Ray. Для начала убедитесь, что вы работаете в метрических единицах с реалистичными пропорциями, сначала я использовал Дневной системы Давайте изменим установку sunlight и skylight на MR sun и MR sky, и …

3d max сетка. Рендер сетки в 3ds max

Здесь я расскажу вам: Как сделать каркасный рендер в V-Ray? Как сделать пост-обработку для каркасного рендеринга? Введение Большинство 3D-художников, которые по крайней мере, один раз сделали действительно хороший рендер, конечно, делились, например, в 3d галереях для получения отзывов и обратной связи. После того, комментаторы просят показать сетку модели или даже целые сцены. Кроме того, обеспечение …

Презентация бренда с помощью 3ds Max

При разработке бренда и материалов для клиентов, хорошая презентация имеет решающее значение! В этом уроке, я расскажу, как моделировать различные элементы, которые обычно участвуют в процессе брендинга, включая освещение, применение материалов, параметры рендеринга и, наконец, пост-продакшн. Давайте начнем! Шаг 1: Сначала продумайте, как ваша сцена будет выглядеть, что она будет иметь. Лучше если ваша сцена …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 2

Шаг 11: Поверните ее еще больше и разместите на переднем плане, убедитесь, что она не мешает другим и выглядит естественно, опираясь на первую карту или папку. Шаг 12: Сгруппируйте визитки и назовите “карты” Шаг 13: Далее мы будем создавать бланки, создать новый plane, 21.6cv х 28см. Шаг 14: Сделайте копию, удерживая Shift, и перетащив его …

Презентация бренда, с помощью 3ds Max. Часть 3

Шаг 21: Выберите три точки. Шаг 22: Используйте Fillet инструмент для закругления углов, используйте его вручную, перетаскивая точки. Шаг 23: Перейдите в режим сплайна и выберите вашу линию. Шаг 24: Используйте инструмент Outline, нажмите и перетащите внутрь, или примените значения 0,25 см. Шаг 25: Используйте инструмент Extrude из списка модификаторов, со значением 10.2cm. Шаг 26: …